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《暗黑血统2》VS《暗黑血统》最终回

2013-07-27 19:31:26 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:endlessid 浏览:loading

任务

  无论1代还是2代,任务的设定构思和规划整体上都是模仿自塞尔达传说系列,这尤其表现在任务的衔接上,塞尔达传说系列中的任务有一个根本性的设计理念,即任务分层化,例如玩家为了能够得到终极道具A,就必须去寻找三个B道具,而这三个B道具则又需要分别到不同的地域去寻找,而在其中某个地域要得到B道具则又要费尽周折闯过好几个迷宫得到几个C道具才行,如此一环套一环,一层接一层,构成了一个完整的任务系统。

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暗黑血统系列的任务设计也是模仿赛尔达传说系列

  而在《暗黑血统》中,这种任务分层化只是一种简单的效仿,游戏中有五个区域,每个区域都各有特色,并且有一个大BOSS镇守,此外每个区域都有着一个关键的技能或是道具,玩家只要到五大区域打倒大BOSS得到五个心脏然后交给恶魔王子萨麦尔才能得到最后的关键道具,因此任务只是简单的分层化。但是到了2代,任务的分层化就变得复杂多了,死亡国度这个区域的任务分层化最为典型,玩家到死亡国度好不容易来到巨蛇之巅想见到骷髅领主来完成主线任务,但是骷髅领主门前的骷髅大臣却要死神去打镀金竞技场的冠军,当死神来到镀金竞技场想打冠军,竞技场的老骷髅们却要死神去收集三个敌意石才放冠军出来,等死神好不容易到迷宫中收集了三块敌意石打完了冠军,之后见到了骷髅领主后,该领主却提出要死神去寻找他手下的三个领主才能满足死神的条件,而这三个领主又分别在死亡国度的三个不同的大迷宫中,于是死神又得费尽折腾才能得以完成这个主线任务,因此就死亡国度这部分的任务设置,其实便已经和1代的主线任务设置复杂程度差不多了,再加上2代中为数不少的支线任务,玩家往往就得在大地图上来回疲于奔命,也无怪乎IGN的评测说2代是跑路拖垮剧情了。

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《暗黑血统2》的支线任务比较繁杂

  支线任务是2代和1代最大的区别之一,1代中基本上没有多少支线任务,收集要素也很少,但是到了2代中,支线任务和收集要素多到了需要玩家二周目才能收集齐的程度,并且很多需要收集的东西都隐藏在迷宫中一些不起眼的角落,所以玩家要想完成完美收集绝对是一件不容易的事情,不过游戏的设计者在制作2代的时候似乎始终坚持了一个理念,即平衡普通玩家和资深玩家,所以这些收集要素对于主线流程并没有太大的影响,像游戏中遍布大地图各处的一些隐藏宝箱中其实大多就是一些钱和普通的装备,即便不去做这些支线,只是在商人那里购买一些装备,或是偶尔打造一两把厉害的橙色装备,通关的话也不是问题。

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《暗黑血统2》中的支线任务增多了

  结语:《暗黑血统2》VS《暗黑血统》比较谈三篇终于全部彻底完结了,笔者对这个系列其实非常喜爱,1代和2代都花了很多心思去体会,后来随着《暗黑血统2》市场反响一般进而导致THQ倒闭等一系列事情发生,于是想到了将2代和1代进行比较的想法,这么一番比较下来,我们可以发现2代实在问题不少,总结起来就是野心太大,大杂烩一锅炖,有优有劣,劣处太多太大,因而厂商无力回天

  现在暗黑血统系列的版权已经到了Nordic Games的手中,这家公司似乎并不急着要开发续作,所以关于将来的续作会是怎样一个请款目前我们谁也不知晓,希望将来的续作不要再出现如此多的问题了吧,这样才能继续将这个系列延续下去,而这也是这个系列的粉丝们希望看到的情况。

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希望暗黑血统系列的续作不要再出现这么多问题了

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