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每款网游都不容易 专访《燕赵风云》产品总监

2013-08-01 19:54:15 来源:游民星空[原创] 作者:camus 编辑:camus 浏览:loading

  河北遇见网络研发的3D国战网游《燕赵风云》6月22日已开测,这也是河北省第一款大型3D网游。感兴趣的玩家可以点击这里查看《燕赵风云》游戏官网的情况或者直接下载注册该游戏。而游民星空近日也拜访了遇见网络的副总兼产品总监刘栋先生,就游戏相关的一些问题进行了亲切的闲聊。

  camus:本来是先谈游戏再发散思维闲聊的,因为大家都懂的原因将生动活泼的闲聊前置。注意分割线

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  问:有哪些网游是你觉得素质不错但最终没那么成功的?

  答:(想了一段时间)有些素质很好的网游在欧美很好但在中国就没能生存下去,比如《指环王OL》肯定算吧,另外我觉得《最终幻想14》一开始给我的感觉也挺惊艳,不过游戏后来也出了问题。我还觉得《奇迹世界》游戏本身素质很高,但毁在了外挂上。

  国内的话以前有一款叫《聊个斋》的游戏,刚出来时主打卖点是3D回合制,主推“九宫格”的战斗系统。九宫格的规则我看了一会大体就了解了,但在和人对战时我发现大部分人都是乱按一通、毫无章法,显然他们没怎么仔细地领悟系统规则。这个游戏很短时间就停运了,到死还有一批玩家在求教战斗系统是怎么回事。我是觉得这样的还蛮有特色的战斗系统最终变成这样还挺令人遗憾的。

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  问:是玩家不够耐心?

  答:一些游戏的失败就是因为玩家过早地放弃了吧,有些东西需要投入进去。

  问:那有没有什么现在很流行的网游是你很不喜欢的?

  答:没有吧,作为从业者,我往往会看这些的优点,看能不能运用到自己产品的研发运营上。对于我们来说,那些成功的游戏都有值得学习的地方,我不会说去讨厌它们。

  而且作为研运一体的公司,我是很了解游戏开放者的辛苦的。可能会有一些游戏反响好,一些游戏不好,但没有一款游戏是不需要人加班加点、随随便便轻轻松松就做出来开始卖的,开发者始终是辛苦的

  问:你觉得现在的国产网游,比如说前20的3D MMORPG,它们的差距大概在哪?有哪些游戏是你觉得厉害到高不可攀的?

  答:游戏的差距当然总是有的,不过我倒没觉得现在哪款国产网游厉害到独一无二。目前国内的研发水平基本还是半斤八两吧,很多游戏最终的人气收入差距是由运营商的能力带来的,有钱做活动搞宣传的肯定要不一样。

  问:现在网游行业有很多热钱,你对此的看法是?

  答:我还是希望更多的人是爱游戏才做游戏的,能够静下心研发运营一款游戏,而不是迅速上马迅速走人这样的

  不过这种事情中小企业比较多吧,现在市面上最流行的几款网游的运营商其实这方面还是很好的。

  问:恩,话说你们这游戏付费用户数能到10万么?

  答:(惶恐状)暂时不敢想。

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  问:几乎所有的媒体提到《燕赵风云》时都会提到它是河北首款大型3D MMORPG,有一点里程碑的意思。那么省一级相关的文化部门是否因此对该游戏提供了特殊政策?

  答:同其他一些游戏企业不太一样的是,我们不是先立项向政府要政策然后再开工,我们是在游戏做得差不多之后得到了政府文化部门的重视,官方在一些网游相关的会议场合主动替我们宣传游戏。

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