二,音乐以及剧情:当年的金属,当年的剧情(6/10)
哦对了,这里要提前跟诸位玩家老爷说一下,笔者我是一个金属爱好者,所以这里的分数基本上都是音乐赚到的。
Triad的剧情很符合上世纪80年代的英雄主义风格,就是那种美国遭灾遭难,然后一位或者几位英雄独闯龙潭,最终获得大胜的故事。
所以游戏一开始美国洛杉矶那边的一个小岛被Triad控制了,并且以核弹对美国相威胁,五位英雄式特种兵在行动已开始就犯了错误,可就是这样,他们仍然在一边喊着“撤退!撤退!”的情况下一边一口气灭掉了Triad…
另外一说,和1994年的那款游戏一样,这款游戏的敌人都是纳粹+苏联的合成体,我不知道为什么要翻译成为三合会。
这种风格开场的游戏不多见了啊,给你一分吧。另外游戏里面这些主角的都是游戏的主创……
游戏使用动态美漫开场,这个真心觉得算是一大亮点,然而在接下来的数关的游戏流程之中就基本上看不到美漫过场,立刻感觉被亮瞎了。如果诸位玩家能够打到最终就会发现这个游戏十足的虎头蛇尾,结局美漫两三张画就完事了,这就不是亮瞎而是直接应该自挖双目了。
简言之,这个游戏的剧情一份没有。
不过“要命”的是这个游戏的背景音乐竟是一水的金属乐,当年的劲爆感拿到现在依然很带感配合颇为激烈爽快的枪战游戏流程,会玩的整个人血脉喷张,无法抑制地去尽情的跳跃和射击与爆炸。
更要命的是这个游戏的音效…很多音效都是UDK游戏引擎的自带音效,不知道为什么一听就很违和。还有人物配音的地址跟没有对齐,你用一个角色就可以听到所有角色的语音——我没在开玩笑。
三,实际上手:这个游戏再告诉我们——对细节较真你就赢了(6/10)
相信很多玩家在咋一看游戏画面或者游戏截图的时候就会觉得这个游戏很像毁灭公爵或者说英雄萨姆。
你们猜对了,代理Triad这款游戏的Apogee Games公司他们的前身叫做Apogee Software,10多年前也就是他们代理了知名的《毁灭公爵》。
这也就是为什么这个游戏当年走的是毁灭公爵的路线,十多年后的今天他们的这款Triad复刻走的也是永远的毁灭公爵的路线。
刚进游戏在第一张地图绕了两圈,果然这个游戏的场景基本上都是拼出来的,所以也没什么整体氛围感,于是想着退而求其次,既然是老射击游戏,就应该不顾一切地一边杀敌一边狂冲到底。
结果发现这么想果然是对的,因为这个游戏真的不适合诸位玩家“驻足观看”,应为停下来就没气氛;而且这个游戏也不希望诸位玩家停下来,因为一细看就会发现这个游戏粗糙的地方真心不少。
先说射击和操作部分,真的是太吓人了,人物全程高速狂奔,倒是省了加速跑步键,但是这个上世纪的操作方法不是在二十一世纪初期就应该“消失”了么?
这样的高速移动让很多轻微操作(上悬浮台,跳隐藏点)变得更加困难,让人物进入BUG点和走BUG路线变得更加容易。如果你鼠标灵敏度再调高点,你就可以真的吐了。
BUG边,直接卡在上面走可以到达刚开始的银币位置——而这根本不是官方推荐的隐藏路线
而射击…火箭筒直飞,近乎于0后坐力和0弹道,大部分武器(包括弹药武器)都是无限子弹,拿着MP40无限突突突真心不是现在玩家想要的。
再有环境和敌人也不敢直视,环境布置很容易让人迷路,冗余的景物太多而且重复性也很高,铁栅栏,铁丝网等等看起来很薄的东西没有一个能够让子弹穿透,高爆炸的火箭弹…
我上面说过了我就不提了。而让人着急的AI?你们看下图吧。