《轩辕剑6》为何争议如此多?

2013-08-15 20:28:10 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:Kurenai 浏览:loading

【游民星空独家专稿 文/superwave】

  一款前所未有宣传力度的游戏,一款发售之前被捧得过高的游戏,一款被普遍认为可以改变时代令国产单机游戏彻底复苏和崛起的游戏,结果游戏发售后一切成为了梦幻泡影,没错,我说的就是刚刚发售不久的《轩辕剑6》。

  由于搜狐畅游之前的大手笔宣传力度,使得不少游戏玩家对于《轩辕剑6》的期待度达到了顶峰,但是游戏发售日期迟迟不定,官方没有像《古剑奇谭2》那样推出试玩版,这些就使得《轩辕剑6》发售之前蒙上了一些阴影,而游戏发售之前公布的试玩图片看起来似乎也并不怎么好,结果到了游戏发售后,出现了太多太多的问题,百度贴吧和很多游戏论坛里面,不少玩家发帖抱怨自己遇到的问题,例如对画面不满,例如游戏优化太烂,例如剧情太弱智,例如对话太小儿科,还有的甚至要求退货,极端者甚至将这款游戏和《血狮》相提并论,而游戏的监制蔡明宏和制作人杨渊升也发微博承认游戏出现了一些问题,正在讨论推出补丁改善。客观来说这款游戏的问题其实并不是那么多,但是却依然出现了如此多的争议。

  那么,《轩辕剑6》为何会出现如此多的争议呢?为什么那么多玩家都抱怨呢?事情为什么会演变成这种局面?这种情况是可以避免的么?深入思考这些问题,我们会发现国产游戏领域存在的问题还相当多,国产游戏要走的路还非常长

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《轩辕剑6》引发的争议实在太多了

画面和优化是根本硬伤

  游戏发售后出现了不少争议,但是争议最大的还是画面太差和优化太烂的问题,至于剧情和对话甚至是战斗系统方面的诸多问题,都可以说是见仁见智的事情,并不算根本硬伤,而画面和优化的问题则是《轩辕剑6》最大的问题

  出现这两个大问题的根本原因还是在于游戏采用了U3D这个引擎的缘故,U3D这个引擎最近这两年非常火,因为授权费非常便宜,用起来也比较简单快捷,但是这个引擎此前一直都是应用在手游和页游领域比较多,并且画面表现就手游页游而言还算不错,但是拿到PC游戏领域就不免相形见绌了,而且在《轩辕剑6》之前,罕有用这个引擎做PC大型游戏的项目,因此DOMO这次采用这个引擎可能是因为便宜好用的缘故,但是结果却是得不偿失

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U3D引擎并不适合制作大型游戏项目

  U3D引擎虽然便宜好用,但是要用好并不容易,更何况是这么大的项目,DOMO明显对于这个引擎的运用不是太熟练,像游戏中的云层和水面都是用U3D引擎自带的示例,水面看着非常死板,并且跳进去不会溅起水花,再如树木的建模和纸糊的差不多,并且可以穿过去,此外像路面和山石的建模和纹理十分粗糙无法细看,诸如此类的一些问题都使得很多游戏玩家对画面表现大失所望,认为严重落后于时代。其实平心而论游戏中主要角色的建模还是过得去的,但是像场景表现这方面细节就极其粗糙了,而现在的玩家久经欧美大作考验,自然就看不上这款游戏的画面了,不少人认为游戏的画面水准无法和《古剑奇谭2》以及《仙剑5前传》相提并论,这是有一定道理的。

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主角建模尚可,其他方面问题多多

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最高特效下地面纹理和树木建模也依然非常粗糙

  再来说优化的问题,U3D引擎的底层问题本来就多多,因此如果是小型项目,还不会暴露太多问题,但是像这种大型项目,问题就全都暴露出来了,优化的问题非常大,乃至于很多玩家说游戏是个半成品,没有经过测试就放出来了,不少玩家玩的时候都会出现掉帧和卡顿的现象,问题非常严重,有的玩家甚至是播放CG都卡,笔者用的是几年前的一块GTS250老显卡,玩《仙剑5》和《仙剑5前传》都没出现过卡顿现象,但是玩《轩辕剑6》的时候一直在卡顿,即便是窗口模式加最低画面效果也无济于事,而不少用高端显卡的玩家都抱怨游戏太卡,其中还不乏用泰坦显卡的玩家,也许这只是该玩家的夸张说法,但是从目前各种游戏的讨论贴来看,大部分玩家玩游戏都卡是不争的事实,也许你会说这些人都是职业黑是水军,但是我想不到有何人可以有如此大的能量并且愿意耗费如此大的代价请到如此多的水军和职业黑,若真有这么个人存在,那他岂不是可以翻手为云覆手为雨,只怕是钓鱼岛也能在他运筹帷幄之下收复回来了,因此此种阴谋论可以休矣了,蔡明宏和杨渊升都发微博说在紧急开会讨论改进优化问题了,可见优化问题实在是非常大,可以说成为致命性的问题了。当然了我们对于开发团队也要以宽容的心态看待,毕竟这年头做单机游戏的人就已经不多了,而且这款游戏的开发费用不高,开发时间也不够长,出现这些问题是可以理解的

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游戏中卡顿掉帧现象非常频繁,优化实在太糟糕

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蔡明宏微博截图

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杨渊升微博截图

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