随着科隆展官方公布了《GT6》的发售日以及改编电影的计划,我们得以有机会采访GT系列的传奇制作人山内一典,就《GT6》的理念以及电影的问题进行了交流。
《GT6》的理想受众群是哪些人?
每次我们发售一部新作品,我会回过头看一些认为我应该这样做或那样做的观点。所以《GT6》便是继承了《GT5》的优点以及我们认为应该做得更好地方。所以目标人群不是特定的年龄层,它是为所有喜爱GT的人准备的。
你有没有兴趣设计一款更街机风的、受众更广的游戏呢?
就我个人而言,我不会把街机风和模拟器游戏划分开来,GT也有街机模式。不管游戏模式是什么,只要它够有趣,我都会把它加入到GT中。
你能描述下《GT6》的车损模型以及同过去游戏的改变么?
车损模式没有大的改变,我认为和《GT5》大体是一样的。
这次在线模式的设计思路是怎样的?
解释在线的区别有点困难,因为主要做的工作是易用性的提高。在《GT5》中我们在在线模式中试验了很多不同的特性,在过去的3年我们也收到了来自玩家和社区成员的各种反馈声音。所以在《GT6》中我们使得社区成员组织比赛、竞标赛、限时赛等变得更容易。也使得社区本身的组织和运行更加容易。
旅游杯会重返《GT6》么?
我不能说不。(笑)
对于赛道创建以及其他自定义内容,开发团队有什么回应呢?
我们正计划提供更大的场地以供制作赛道。
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