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GamesCom 2013:《GT6(Gran Turismo 6)》制作人访谈 全力打造最强赛车游戏

2013-08-24 10:13:12 来源:游民星空[编译] 作者:camus 编辑:camus 浏览:loading

  两天前的索尼发布会提到了GT电影,我很好奇你参与了多少。

  我惟一发话的一个部分就是电影的剧情。大约7年前我收到过好莱坞制作电影的请求,我一直回绝他们直到现在。那些电影构想都只是飙车动作电影。我这次点头的原因是因为他们不只是要做一部飙车电影,它讲的更是人性故事和年轻人的成长。

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  那是你有意在未来的游戏里所探索的部分么,更多的人性元素?

  当然,不过我不认为它会是一个具体的游戏模式或类似的东西。比如GT Academy就是能产生很多故事的东西。在《GT6》里,我们希望尝试更多这样的可能性。

  这种尝试有什么具体例子么?

  在《GT6》里我们会先从在线锦标赛开始,有些会是官方的锦标赛,有些则是由社区管理者组织的。这就真成了一种赛事了,而赛事当中就会有这样那样的故事。

  所以你是想让故事更自然,而并不想像电影导演一样去讲一个故事?

  是的。

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  我很好奇你和PS4接触多久了,在你真的在那个平台上开发的时候你最期待的又是什么呢?

  我认为PS4将全面提升工作的质量,把它们都拔高一大截。同PS3相比,PS4使用了更强劲CPU,可以让任何人实现更好的效果。相反的,PS3只是在一些方面非常好,并且是更不好开发的一台机器。同PS3较劲到最后实现一个好的效果也挺有趣的。我们开展PS4开发工作的话,大概就是《GT7》了,到那个时候,我猜我们就要全面挖掘PS4的技能了。

  在PS4上你有兴趣开发赛车类型以外的游戏么?比如其他领域的小项目什么的?

  现在制作GT已经占据了我全部的精力并且我也很享受这个过程,所以我还没有做其他项目的想法。

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