在用餐过后,笔者则是访问到了在第一线编写《NBA 2K》的华裔资深游戏设计师Mike,来进一步解开对于新作的疑问。首先提问到了Mike对于《NBA 2K》系列已经是全世界最负盛誉的篮球游戏品牌,持续长销热卖的秘诀是?他表示整个团队充满了热情和冲劲,开发成员自己也都是美国职篮NBA的忠实粉丝,再加上累积了长久的开发经验,所以团队合作也非常成熟了。
问到了本作收录的新模式部分,Mike解释除了“个人生涯(My Career)”模式之外,还加入了以描述封面球星勒布朗詹姆斯(Le Bron James)生涯的模式,其他还有组队(Team Up)等很多要素都加回来了。会选择詹姆斯作为封面球星的理由,很明显的他是这个球季表现最抢眼的球星,还有包含他的球技、特质和话题性都很强烈,他也非常擅长在镜头前展现自己,我也认为《NBA 2K》这代会选择他是非常显而易见的决定。
其他像是13的“NBA名人”、“乔丹挑战”和“美国梦幻队”虽然没有独立模式出来,不过这些人物及要素都还是有收录在《NBA 2K14》之中。除了这些,本代也加入了欧洲篮球联赛的球队,因为《NBA 2K》是一款相当全球化的游戏,未来有机会也想加入包含亚洲地区的联赛球队。
操作特色方面,Mike解释到《NBA 2K13》开始改为右类比摇杆操控所有运球动作以及投篮、传球和篮下动作,虽然一开始玩家得花一些时间来习惯这个全新的操作,不过在团队重新构思怎样的操作才是最自然、最直觉的时候,他们觉得使用右类比可以让玩家像是自然的朝他想去的方向动作,并直觉的推右类比来作出各种动作。他们认为用类比来操作行进方向和速度,远比按钮要来的自然多了,他们也觉得类比摇杆的操作十分的有潜力。