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玩免费游戏的朋友们 你们还好吗?

2013-09-06 18:58:32 来源:游民星空[原创] 作者:endlessid 编辑:endlessid 浏览:loading

东方神功逆袭 

  这时候,巨头的目光们转向古老神秘的东方大陆,这个巨大潜力的市场,充斥着饥渴的消费者和光怪陆离的游戏规则。曾经游戏几乎灭绝的不毛之地,现在居然也郁郁葱葱。尤其是一家以动物为图腾的公司,甚至独木成林。就跟进化一样,恶劣的环境会催生出惊人的生命力。虽然做东西不擅长,但长期与不愿付钱的玩家互博中,练就了一身铁打的运营功夫。在国外方兴未艾的免费模式,正是国内厂商们的傍身绝技。谦虚机灵点的厂商,老老实实来取经学习。那些财大气粗还想按自己路数玩的,往往摔个大跟头。  

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至今仍不乏私服和受其影响的后来者

  中国网游免费模式的出现,并不是某位大佬灵光乍现,反而来自地下的私服前辈们。当时绝大多数网游都是按时间收费,尤其《传奇》风光无限,大量的私服在暗地里做着自己的买卖。但是你不可能也去买点卡吧?自然而然的盈利模式摸索到了出售游戏道具,提供各种增值服务上面。至今关于各种《传奇》土豪玩家中一掷千金的段子,仍然口耳相传与玩家之间。当私服发现隐藏的金矿之后,运营商的目光来投向了这块未开发的宝地。 

残忍的免费

  不同于传统行业,游戏拷贝起来几乎不要成本(网游边际成本也非常低,只需增加服务器),免费让准入门槛大幅降低,游戏推广更加容易。当然了缺点就是低龄玩家涌入,导致游戏环境往往非常恶劣。近些年由于《英雄联盟》而崛起的“小学生”阵营就是最明显的例子。这一点还真不能埋怨素质问题,君不见国外运营的《英雄联盟》也是环境出了名的恶劣,几次大刀阔斧的封号整顿收效甚微,让Riot头疼不已。

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Riot也被搞得焦头烂额 

  既然免费,不再受定价的束缚。传统游戏要取得销量和定价的平衡点,在让更多人付得起的前提下尽量高,适合中等收入者较多的地区。而在贫富差距较大的地区,往往不低的售价将低收入者挡在门外,而土豪的消费能力又很难开发。国内选择哪种一目了然,甚至几个大玩家投入足以撑起游戏,不少为了免费而来的玩家,即使始终不消费也没关系,毕竟高帅富还需要屌丝们来衬托不是?

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不要头疼定价,激活全部购买力

  互联网界一直流传着一句话:“如果不付费,你就不是客户,而是商家的产品。”在常见的免费MMORPG中,那些始终不会付费的玩家,实际上就是”陪太子读书“的“产品”,如同传统游戏中的NPC,最终成为付费玩家杀戮,领导的对象。当然了,这只是基本的套路之一。但万变不离其宗,行为经济学中证明人不理性和可被操纵,都是可以利用的地方。乃至贪嗔痴这些人性弱点,当你丧失理智的时候,还不乖乖掏钱?

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免费用户只是产品

  当然未必此类游戏都是这样丧心病狂,但在线收费确实彻底改变了这些游戏的设计法则,成为了更加复杂的博弈游戏,对于玩家和商家都是如此。不少注重游戏环境和平衡性的玩家也因此远离,或只玩测试阶段,但渐渐测试过程中开商城的做法也屡见不鲜。那个单纯时代行将就木,现实中的金钱正全方位渗入进来,以前所未有堂而皇之的方式。

  借用别人的总结:传统游戏的目的,是在你花的这个钱当中,为你提供最大的乐趣。免费游戏的目的,是在不气走你的情况下,为你提供最大的痛苦,然后让你用金钱把这些痛苦消除掉。

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