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玩免费游戏的朋友们 你们还好吗?

2013-09-06 18:58:32 来源:游民星空[原创] 作者:endlessid 编辑:endlessid 浏览:loading

纯洁和信任

  游戏策划多少也是个玩家吧,不管是否热爱游戏至少也会玩不少。有些公司对免费游戏的策划的要求,相比传统游戏更高:会设置收费项目。你需要精通折磨玩家,让他们抓狂,收费设计尽量的坑爹,把这当做是职业的本分。不幸的是,不少策划在自己游戏生涯中受尽折磨,本能的抵触心理作祟,给免费玩家留出空间,降低付费概率。这其中的心酸逻辑你自己体会一下。

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良心阀门

  对于热爱游戏的核心玩家来说,免费内购往往让人担心。不少拿自己节操消费的厂商让这个词充满了不怀好意。当游戏中的道具有了对等的现实价值,我怎么知道你有没有玩调整掉落之类的猫腻?本来游戏根本上就是一种逃离,在人造的梦中获得快感。当现实中的金钱入侵,那跟回去玩地球OL有什么分别?所以核心玩家很难去彻底拥抱免费,耳濡目染之后不信任根植在脑中,看谁都不怀好意。这种情况下我宁愿提前付出较高的代价,求一份纯洁的游戏体验。

  看一看业界中能做好免费的厂商把,他们往往花了很久建立起信任,或者从一而终的善待玩家。比如Valve,花了近二十年时间善待玩家才成为了业界良心(同时也挣得盆满钵满),所以不少玩家才去尝试一下免费的《Dota2》。Valve通过对平衡性的坚持,以及合理的赚钱机制继续保持着自己声誉。这种口碑是没法靠漫天的营销买来的,也抄袭不来。游戏制作者需要真诚对待玩家,而不是一心想着榨钱过把瘾就死。

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Valve做游戏发行平台,创意工坊,游戏卡牌,总能找到双赢的模式

  把握住几个关键点,好的游戏自然会吸引越来越多的玩家,让他们知道这并不是钱多者赢的骗局。目前火爆的射击和MOBA游戏,尤其是偏向对抗性和依靠活跃玩家群体的那些,正在依靠免费模式经历前所未有的爆发。当你呼朋唤友的时候,只需让他们下载注册,可比说服别人花钱容易多了。这就是免费游戏的魅力,它并非一无是处。

娱乐至死

  源源不断的免费内容,几乎不会穷尽,门槛也越来越低。只要你想,就可以无尽的沉浸在娱乐中。互联网上无穷的资源成了人们互相造梦的工具,特别是本着玩不释手而精心设计的游戏,代入感更是无可匹敌。类历史从没遇到过这么海量的廉价娱乐,又这么容易让人着迷。

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悠着点吧

  最近火爆的打飞机,免费,碎片,高度成瘾,不设上限。觉得玩一局没什么,而我们又如此擅长放纵自己,随便一个借口,就能让自己心安理得的再来一局。

  适度的娱乐本无可厚非,本就是为了缓解精神疲劳。但是在洞悉你弱点的游戏设计中,只有极其自控的人才能幸免。无可否认,越来越多的人陷入了娱乐至死的死循环。过量的娱乐,让人忽视真实世界,缺乏真情实感,逃避困难或成为纯粹的消费者。避免做些需要枯燥付出和挑战的事情,比如学习和创造。因为娱乐变得只会娱乐,成为“大娱乐家”么?

  所以保重吧,亲爱的玩家们。

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