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从《秦殇》到《傲世三国》 国产游戏也曾经闪耀

2013-08-30 20:21:00 来源:互联网 作者:冬月飞 编辑:feelrt 浏览:loading

不讲故事!专注惊险刺激的战斗体验

  同样是暗黑like作品,由像素软件开发的《刀剑封魔录》却走出了不一样的道路。《刀剑封魔录》选择了商周时期,同样是一个神秘的时代。与《暗黑》不同的是,《刀剑封魔录》在战斗系统上作出了重大革新,巧妙引入了格斗游戏的思想,打破常规地将其与游戏融合在一起。

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《刀剑封魔录》

  《刀剑封魔录》提供了完善的控制系统,可以使用各种攻击类型,也可以控制战斗中的躲闪、阻挡等动作,有种将《暗黑》和《拳皇》融合在一起的感觉。

  在游戏中,使用键盘和鼠标来共同控制游戏觉得行为和攻击,每个备选角色有近乎12种特殊技,当遇到敌人时,战斗策有多强势取决于打斗技巧和经验有多少。

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  适时的闪躲,在敌人两招攻击的间隔跳起攻击,或是使用阻挡及时令敌人陷入“僵直”状态无疑将会带无可比拟的紧张、刺激和满足感。

  《刀剑伏魔录》的出现,无疑是国产ARPG游戏中的闪光点。至少在游戏的战斗系统上,可以说超越了暗黑like游戏的战斗体验。

  从游戏画面,到游戏音乐,在本世纪初的单机国产中,都属于上乘之作,加上对战斗系统的改革,足以秒掉《暗黑破坏神》。

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  但遗憾的是,《刀剑伏魔录》在引入格斗游戏思想的同时,似乎将格斗游戏中对于人物塑造的理念也一并引入了。

  在《暗黑破坏神》中,你能了解了天使、恶魔、人类的斗智斗勇的故事,也能记住凯恩、泰瑞尔等诸多人物,而在《刀剑伏魔录》中,你几乎不能充分理解游戏的故事,也同样没有能给人留下深刻印象的角色,反而是那些游戏中的怪物十分抢眼。

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  用游戏来讲故事,是RPG游戏的一项基本理念,而《刀剑伏魔录》似乎不在乎这些,游戏能给人留下印象的故事几乎没有,就更别提让人感动的桥段了。

  有时候笔者会想,如《仙剑》那样的游戏,故事和游戏所占的的比例,究竟是五比五,还是八比二?那么“古事长谭”又该如何理解它的成功?

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