闪瞎暴雪和微软!两款三国游戏的超前理念
对于暴雪的《魔兽争霸3》,再多的溢美之词也不为过,这款充分融合了RPG和RTS的游戏,至今仍是让人津津乐道的话题之一。藉由《魔兽争霸3》编辑器制作出的dota游戏类型,已经开始引领了网络游戏的下一轮热潮。
即时战略与角色扮演,这两种宏观与微观控制理念的结合,无疑是非常有难度的。
在暴雪《魔兽争霸3》完美解决之前,中国有一款叫做《三国霸业》的游戏,也给出了这个问题的一种解决方案。
值得一提的是,《三国霸业》的发行时间为2000年,而《魔兽争霸3》的发行时间为2002年7月,两款游戏都取得了成功,虽然《三国霸业》的影响力无法同《魔兽争霸3》相比较,但这无疑是中国国产游戏中的一个闪光点。
《三国霸业》由诠积资讯开发,由智冠发行。是一款融合了角色扮演与即时战略游戏特点的新形态RTS游戏。游戏极为成功的将角色扮演和即时战略的游戏要素融合在一起,玩家可以经过战斗提升角色等级和势力地位,同时也要指挥部队进行战争宏观调控。
在游戏中,武将的设定颇具特色,拥有一般RPG的生命值与气力等属性值,角色都有各自的经验值,同时也会升级,每个人不管在作战或从事经营之后,都能获得经验值;在累积了等级之后,不单属性、带兵数会增加,连人物造型以及招式也会变得更华丽、更强大。
每个武将皆有其独特技能,大致上可分为:炎系、落石、雷系、剑气、飞枪、弓箭等种类,不仅是招式华丽,在实战时也有相当的破坏力。
更特别的是当人物的生命值低于1/2时,将可使出强力的 “怒杀技”,可以发动一对多攻击,或是使出连续技。
另外一款三国游戏,是由目标软件开发的RTS历史大作《傲世三国》。
在2001年1月,目标软件也发布一款RTS历史大作《傲世三国》,是第一个在E3上正式展出的中国游戏,也是少数翻译成英文,并在国外发行的游戏。《傲世三国》选取了中国历史上最具有传奇色彩的三国时期为游戏背景,生动刻画了奇谋诡诈、金戈铁马的三国乱世,展示了一幅恢弘壮丽的历史。