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海外手游中国版收费乱象:半点大胆 半点无奈

2013-09-08 21:57:27 来源:网易 作者:未知 编辑:genesis 浏览:loading

延长生命周期 增强收费可能性

  在Gameloft推出的《狂野飙车8》中,对赛道和对手的智能程度进行了改进,除了岔路增多以外,漂移关卡将简单的漂移距离任务改为了积分任务,前作中不会抄近道的对手也开始抄近道,这使得用户过关难度加大,必须通过反复游戏才能过关或积攒足够金币购买更好的车辆。

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  这样做最直接的结果就是延长了游戏的生命周期。一名Gameloft离职的策划人员表示,Gameloft很多游戏的开发成本都在千万元以上,如果用户几周时间就通关然后删除,就太可惜了,还有一个原因就是用户在游戏中停留的时间越长,花钱的可能性和金额就越大。

  与之类似的是,《植物大战僵尸2》的难度和内购方式也较海外版有所调整,对此宝开大中国区总经理刘琨回复了网易科技的疑问,这也是这位宝开中国掌门人对该游戏质疑的首度回应。

  刘琨表示,宝开对《植物大战僵尸2》中文版做出的改造是基于宝开这几年对中国市场和中国用户的了解之上的,这款游戏研发时间长达四年,而英文版的通关时间仅在30个小时左右,对这样的游戏来说着实不长。同时此前的一些数据和市场调研标明,中国用户对《植物大战僵尸》通关时间太短、后续缺乏挑战性等问题诟病颇深,在长城版与无尽版中,用户最喜欢的也是难度较高的无尽关卡模式,所以中国版对难度进行了调整,希望演唱用户的体验时间。

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  “这不是一个短视或冲动的决定,而是我们在中国市场积累了五年经验后的决定,是慎重的。”刘琨说。

  宝开提供的数据显示,《植物大战僵尸2》全球版上线以来,下载量已经突破2500万次,上架后一直在中国区免费榜TOP5停留。在中国市场的日进斗金也给了宝开中国足够的底气,此前有第三方数据称,《植物大战僵尸2》在中国区的日流水超过40万元,而安卓平台的版本昨日刚刚在各大渠道铺开。在一部分用户抱怨的同时,还有一批用户在为其贡献着收入。

  

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