定价策略混乱 缺乏成熟体系
《植物大战僵尸2》解锁所有植物的花费为256元,在休闲类游戏中已经属于高消费,不过比起Gameloft仍然是小巫见大巫。
“现在Gameloft很多游戏就是坑钱。”上述离职员工称,“用户投入就是一个无底洞”。在《狂野飙车8》中,记者购买了全部47辆车中的32辆,并将大部分车型升级到了最高性能,大约花费了600万金币,折合人民币约为4300元。
大部分Gameloft的游戏在App Store颇受好评,其推出的《蜘蛛侠》、《蝙蝠侠》、《地牢猎手》等大型动作游戏在国内不乏拥趸,不过也有很多用户抱怨其内购策略,在《地牢猎手4》中,除了好的武器装备需要花钱购买,连RPG最基础的“血瓶”也需要内购。
该员工透露,Gameloft不同的游戏由不同的工作室开发,其中很多工作室并没有专门负责定价策略的市场或运营人员,所以定价由游戏策划决定,然而定价涉及经济学、心理学等方方面面,如果没有深入的研究和分析,拍脑袋决定的价格很容易让用户觉得不爽。
此外在很多海外公司中,总部高管直接参与设计、定价和战略规划,对国内团队进行干涉也司空见惯,在不了解中国市场的情况下,经常出现外行领导内行的局面,导致产品价格体系混乱。