DRM
为了对抗数量越来越庞大的盗版用户,游戏公司开始升级他们的数字版权管理系统(DRM),开始与黑客硬碰硬。但俗话说道高一尺,魔高一丈,游戏破解没受影响,反而让正版游戏销量出现下降。最近一次的《模拟城市》就是因为采用在线DRM,结果导致发售以后玩家无法进入游戏的惨剧(有人说他们的重点是云计算,但后来已经证明完全可以在本地运行。)而育碧的蛋疼DRM几乎被所有媒体和玩家诟病,成为了这个时代的反派代表。相比之下,CD Projekt就反其道而行之,根本不采用任何DRM也依然获得了出色的销量。
微软
可以说所有反盗版措施中,最不靠谱的就是微软的Games for Windows Live。理论上,它可以让你用Xbox live账户畅玩所有已购买的游戏,同时还可以享受该平台的社交和游戏匹配功能,还能让PC同样具有Xbox 的游戏成就功能。但实际应用起来,简直就是一场灾难。微软曾经想在巨渣的《暗影狂奔》中实现跨平台对战,结果半路流产。而且GFWL客户端同时遭受了硬件不兼容性和网络问题。经常会出现验证服务器失败,随机地让玩家无法进入游戏。而最糟糕的的是,Xbox 360和PC无法同时登陆同一个Windows Live账户,许多家庭都出现看电视与玩游戏无法同时进行的情况。可以说有百害而无一利,以至于一开始曾支持GFWL的玩家最终都抛弃了它。