2.良性发展的公司策略
大家都知道EA是怎么对待工作室的吧?没错,简单的说就是“毁人不倦”。EA仗着财大气粗,把最优秀的工作室通通收购进来,然后短时间内榨取最高利润,开发完游戏,卖来赚了钱,就解散走人。
在EA这种策略下,被收购然后关闭的经典游戏工作室有很多,其中最著名的当属牛蛙和西木。此外,已经被EA玩坏的工作室包括PopCap,Origin,Maxis等等等等。被影响的不仅仅是游戏工作室,而是他们所制作的那些优秀产品,可能永远不能再和世人见面了。当然,也不乏一些工作室在被EA收购过后还能开发出好游戏,但总体来说,我们还是失去的太多了。
反观2K与R星,被它们收购的工作室不但没有就此销声匿迹,往往还焕发出了第二春。R星的当家游戏《GTA》系列就是Take Two从DMA Design手里接过来的,结果慢慢就把这款游戏做成了世界顶尖的水平。还有前Rage引擎的开发商Angel Studio,来到R星过后制作出了《荒野大镖客:救赎》这样一战封神的作品。
2K在这方面似乎做的还要更好。最著名的当属开发《文明》系列的Firaxis Games和《生化奇兵》系列的Irrantional Games。前者由游戏界的泰斗席德·梅尔率领,从20世纪80年代起就开始制作世界领先的策略游戏。2005年被T2收购过后,非但没有就此沉寂,反而向世人推出了《文明4》和《文明5》两部承前启后,大获好评的策略回合制巨作。
而Irrantional Games则是由鬼才Ken Levine领衔,制作过《网络奇兵2》和《部落:复仇》这样个性十足的作品。2006年来到2K过后,更是发挥出了自己的全部潜能,为本世代推出了《生化奇兵》系列三部作品,光是这三款游戏就足以让他们在游戏发展史上美名永驻。《生化奇兵》系列可以说是定义了整整一个游戏世代,为玩家和世界留下了一份精品。
优秀的游戏作品是怎么来的?没错,就是靠这样正确又良性的发展策略,才有如此完美的游戏和公司。以上只是这两家公司的良好发展策略的一个方面,更多地方诸如精品游戏路线,大手笔的广告宣传,高质量游戏品质保证等等猫车在这里就不一一概述了。