媒体: PlayStation Mobile(PS Mobile)目前发展似乎缓慢,未来的计画是?在先前的报导中,SCE非常强调对独立游戏(Indie Game)开发的支援,这部分在亚洲是否也有具体的计画呢?
织田: PS Mobile的软体开发套件(SDK)今年1月在亚洲开放下载,有许多亚洲开发商与个人开发者都已经下载了,我们期望未来会有更多作品在PS Mobile推出,在PS Vita、手机、平板电脑上都能游玩,当然这部分还需要努力(笑)。目前台湾已经有雷亚与福克两家厂商推出PS Mobile的作品。至于PS4独立游戏开发的部分,独立开发团队可以向SCEJA提出申请取得开发资格。
媒体:自从2010年台北电玩展上正式发表《Final Fantasy XIII》中文化以来,SCE Asia在中文化方面的努力可说是有目共睹,在网路论坛上也广获玩家好评,有对此您有什么感想?后续有什么进一步扩大在地化的具体计画吗?
织田:正如方才发表会上所提到的,中文化真的能够刺激游戏在亚洲的销售。会中SCEJA也发表了包括PS Vita、PS3与PS4在内的大量中文化游戏阵容,像是PS4的《真‧三国无双7 with猛将传》就史无前例地同步推出中文版,对台湾消费者来说相当具有吸引力。未来我们会持续努力在PS平台上推出更多中文化作品来回馈台湾玩家的热烈支持,满足玩家对于SCEJA的期待。
媒体:原本任职消费性电子事业的您,在转任游戏事业1年多之后,对游戏市场有什么感想?
织田:如同刚才所说,消费性电子产品的淘汰速度很快,特别是手机,市场变化之迅速,原本叱咤风云的大厂,可能转瞬间就落入衰败窘境。但游戏机不同,是个需要长时间耕耘的平台。虽说游戏市场近年来也历经激烈变化,许多轻玩家纷纷转移到智慧型手机上游玩休闲类型的游戏,社会上也有许多对游戏机的负面评价。不过我认为专用游戏机的市场还是大有可为的,例如刚推出不久的《侠盗猎车手5》就创下亚洲市场销售新纪录,充分显示还是有许多消费者期待在专用的高效能游戏机上游玩高画质的游戏。虽然游戏市场的自有其独特的挑战,不过我有信心我们能做得更好。
媒体:最近几个月对于中国市场即将有限度开放游戏机销售的传闻甚嚣尘上,SCEJA方面是否已经准备好进军中国市场的应对了呢?您对于中国市场有什么样的展望?
织田:中国也是我所管辖的市场,不过截至目前为至,中国政府尚未正式公布关于游戏机销售解禁的政策,因此我们还没有办法具体因应。当然我们非常关注关于上海经贸特区可能会开放游戏机销售的传闻。中国是个很大的市场,拥有极大的潜力,我们非常期待后续能有具体的政策公布。
媒体:非常感谢您会后百忙之中抽空接受访问。