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引擎下的阴谋《使命召唤10:幽灵》涉险太深

2013-10-09 11:36:44 来源:游民星空[原创] 作者:酱油 编辑:酱油 浏览:loading

拆东墙补西墙的IW4.0

  把使命召唤推向怪物级别的作品,毫无就是系列的第六代也就现代战争的续作,在那时候业界纷纷把瞄头对准DX10的时候,《使命召唤6》依旧使用id引擎的改良版IW4.0,没错当时的宣传片的确让玩家再次眼前一亮,更加精细的贴图和光源让整个画面配合现代战争这个题材,以及集大成的多人模式体验让COD6貌似成为了不可一世的FPS霸主,而面对老旧的引擎又继续提高画面特效所带来的代价除了更加努力的烘培加美工以外,另一个必须面对的就是引擎的执行效率真的已经极限了。所以COD6也是第一部开始以纯镜头来描述自己所处在的战斗场面是多么的“广阔”。

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更加注重以单纯的镜头刻画场面的宏大

  这也就不难解释出为什么COD6雪天场景重点刻画的意义了。以狭小的场景来节省更多的资源去渲染更多的特效,例如IW增加的纹理流技术,具有很高效的细节精细度的调整,所以本作在剧情表现上镜头非常让人印象深刻。

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雪景的人物刻画精细度让玩家印象深刻

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这种规模的外景战斗对于COD6已经是极限

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一代的海报,如今拜在老旧的引擎压力下所走道路完全变味,正好迎合了主机版本的硬件特性

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