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引擎下的阴谋《使命召唤10:幽灵》涉险太深

2013-10-09 11:36:44 来源:游民星空[原创] 作者:酱油 编辑:酱油 浏览:loading

前途不明朗的IW5.0和不靠谱的配置表

  COD10作为对应次世代游戏起初说的是不亚于虚幻4的引擎制作,随后依旧确认为老引擎只不过是“大幅改良”--“IW5.0”,支持位移贴图(曲面细分)和更强的物理特效。IW4可谓是ID3引擎的极限,如何突破这个极限又挺而走险的加入DX11的诸多特效,这个DX11水分有多大家可想而知。而那个不靠谱的配置表又充分说明这个年迈的引擎依旧靠单纯的贴图来弥补在特效技术上匮乏,低效率的API算法硬是去执行DX11的画面那结果很简单-——受累不讨好。

  那么动视真的要把技术的下限和美工秀到如此极端吗?也许配置表仅仅是动视那边的另一个阴谋,不管配置表的真实度怎么样,使命召唤一旦失去在美工上能去弥补的优势,那么除了将游戏模式再次做大以外,几全没有资本在去和对手分庭抗敌,如果战地3是对次世代技术敲响的警钟,那么战地4就很有可能是美工加技术的完全呈现。杂而不精,这对使命召唤必将是个险棋,战地虽然目前还没有胜利但他迈的每个步伐是坚实而又正确的。

  大量预制烘焙贴图的计量加美术设计的穿越场景何时是个头?继续服务现役主机还是铁心转头次世代,EA和动视走着完全不同的商业道路(夏亚和阿姆罗?)

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《使命召唤10》的水下场景又是6代雪地场景的新马甲,但美工优势已经不那么明显

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《战地4》强大的视觉效果很多一部分也是依赖美工

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《战地3》的单人模式更多的是在秀光源

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但多人模式的确尽显其自身优势,IW引擎自身效率太低

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