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时代的悲歌 论《家用电脑与游戏》的倒掉

2013-10-12 21:39:12 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:BlurOne 浏览:loading

《家用电脑与游戏》为何会停刊?

  家游为何后来越来越难以吸引读者了?家游为何会陷入绝境乃至于要停刊?此中原因比较复杂,应该说,是多种因素的综合作用,最后导致了这样一个结果,而这些因素中,既有人为因素的缘故,也有大环境因素的影响。

  首先是众所周知的网络时代兴起,随着网络时代的到来,玩家对于游戏资讯的要求发生了很大变化,而且随着游戏领域的逐渐开放,玩家玩游戏不再是像上个世纪90年代那样一种十分憋屈的状态,因此那类针砭时弊以及类似于鲁迅式杂文形式的愤青类文章日益不再受到玩家群体的喜爱和关注了,所以电子游戏软件和家游乃至于大众软件,虽然早年都有很多此类文章,但是最近这些年也基本上不太推出这些文章了,当然这也和国内整个媒体监管环境越来越严苛有一定关系,此类针砭时弊的文章如果出现在网络上还好说,大不了一删了之,但是如果是发表在了杂志上,触碰了监管红线的话,杂志社很可能会遭受灭顶之灾。

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网络时代玩家和用户的需求发生了很大的变化

  此外网络时代玩家群体需要的资讯逐渐开始出现一个趋向于量而非品质的趋势,也就是说,玩家更喜欢看到大量的游戏资讯,而不太关注这些资讯的质量,再加上时效性的因素,因此游戏网站在这方面就有了天然的优势,一本杂志一个月花了很多时间做出来,文章虽然有内涵有水准,但是时效性大幅落后于游戏网站,而大多数玩家对于平媒文章的需求并不是那么的迫切和强烈了,毕竟现在游戏网站那么多,通过浏览大量游戏资讯对于一款游戏就能了解个八九不离十了,游戏平媒的文章也许更加有深度,但是对于大多数玩家而言却不一定看得进去了,毕竟不是每个玩家都想弄懂游戏的那些深刻内涵的。年纪长的老玩家现在都不太玩游戏看游戏杂志了,新玩家则是从小就看各种游戏网站长大的,这和日本现在传统游戏衰落,新兴手游页游崛起的情况是类似的。

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老玩家都不太关注游戏了

  家游编辑大出走导致杂志灵魂不再,进而杂志衰落,这是最近几年家游出现的情况,这和电子游戏软件末期的状况是类似的。大概是从2007年开始,游戏平媒就开始出现一些危机了,到了2009年之后越发严重,而从2010年开始,家游很多编辑陆续出走,导致编辑人数不够,也导致了杂志的水准大幅下降,进而陷入了一种恶性循环。例如家游昔日最出名的编辑之一大狗,出走到网易游戏频道后打造了《见证》栏目,这个栏目可以说正是体现了家游昔日那种人文关怀精神的延续,而家游在失去大狗这位优秀的编辑后,专题文章再也难以重现昔日那种引起重大影响的效果了,当然我们也不能去苛责大狗这位编辑,毕竟人往高处走水往地处流,况且网媒的监管环境比起平媒好得多,大狗如果依然留在家游,类似于《见证》中那类比较激进的文章恐怕也难以发表在家游上了。

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网易游戏王牌栏目《见证》一定程度传承了家游昔日的精神

  随着大狗等人的离去,早期进去家游的那些编辑只有两位依然留在了编辑部,直到现在,然后整个编辑部的编辑人数大概也就是六个人左右这样,应该说他们为了家游的存续,还是花费了不少心思的,奈何形势比人强,时代变化太快了,他们的努力都要么成效不大,要么就适得其反。

  例如家游方面想过推出电子版刊物来重新赢得玩家的关注和认可,但是他们对这个问题过于谨慎,一直处于观望状态,并且拿不出切实有效可行的具体方案,因此虽然关于家游电子版的讨论一直出现在家游论坛和家游杂志的读编往来中,却终究只是镜花水月而已。

  再如家游方面为了能够保持盈利值,在最近几年杂志销量锐减的情况下通过在杂志上投放了大量网络游戏软文和广告来保持杂志的利润,这种做法无异于是杀鸡取卵,虽然能够保持杂志的持续运营下去,但是却打击和伤害到了很多老玩家的感情,使得不少老玩家因为网络游戏软文和广告太多而放弃了这本杂志,今年早些时候,家游方面似乎也意识到了其中的问题,似乎一度想削减广告和软文的数量,但是可能是担心这样不足以提高杂志销量,因此陷入了两难的境地,应该说软文和广告过多是家游后来陷入绝境的一个重要缘故,也使得家游陷入了恶性循环之中

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最近几年家游的软文和广告越来越多了

  此外家游的文章水准和杂志风格也难以引起玩家群体的兴趣,最近几年越来越罕有出现令人眼前一亮的专题文章,前瞻和游戏评论乃至于游戏攻略也是大幅缩水,纯属走过场性质,并且杂志风格上还带有上个世纪的陈旧痕迹,例如在杂志上刊载广告售卖游戏T恤等衣服以及一些玩偶,在这个网络购物如此发达的年代,我不知道会有多少人会通过这样陈旧的形式和途径去购物,再如杂志上每期都会出现一些玩具或者是动漫乃至于是游戏原画欣赏的东东,这类东东在网络上便已经是十分常见的事物了,这些内容对于读者有多大吸引力也是个未知数,毕竟这不是那个网络欠发达平媒独大的年代了,玩家的眼光也都变得开阔而多元化了,如此陈旧而落后的手法延续至今,也难怪会被不少读者抛弃了

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游戏原画欣赏在网络上唾手可得

  杂志定位不明也是个非常大的问题,前面笔者提到的大狗等人离去后杂志缺少了内涵性文章,前瞻和评论文章水准平平,这些都是文章质量的问题,而在文章类型和侧重方面,家游也似乎没有一个主要方向,给人的感觉是什么都有,什么都不精,没有一个主要的核心要素。以大软为例,大软上经常有一些面向游戏开发者的谈论游戏制作的文章,水准非常高,这是大软的品牌和特色,而UCG多年来植根于学生群体,对于中学生和大学生的资讯需求和心理需求达到了一个炉火纯青的地步,这两本平媒能够延续至今而且屹立不倒,不是没有原因的,而家游这种窘境和电子游戏软件末期的情况是完全一样的,没有自己的灵魂和特色,泯然众人矣的感觉,如果从一本游戏杂志可以得到的大多数东西都能从其他游戏媒体那里获得,那么玩家还有买这本游戏杂志的理由么

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家游的内容缺乏核心侧重点

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