Eidos Montreal工作室的制作人Joe Khoury在谈及《神偷4》时曾经说过:“像《神偷》这样的游戏很容易被划分到《分裂细胞》的行列中去。这让我们意识到,当你想要创造一种真实的游戏体验时,必须时刻关注玩家们是否对你想传达的东西作出回馈。纵观游戏历史,有很多优秀的系列都消失了。这警示了我们,想要制作一款成功的续作,那必须让这部作品获得重生。”
然而,《神偷》的重生不是一件简单的事情,工作室挤牙膏式的信息公布逐渐让许多玩家感觉信心在流失。面对新增的“专注模式”(类似《《杀手代号47》的“本能”)有人担心《神偷4》究竟还是不是一部“《神偷》”了。但经过试玩之后,我不得不说:《神偷4》其实相当不错。
要说E3上展示的《神偷4》是一场灾难真的一点也不夸张,狭小的空间,傻乎乎的AI,糟糕的控制……但现在这款在PC和Xbox 360上运行的《神偷4》已经华丽转身。游戏的各种要素得到了有效整合,各方面都有很大改进,跟E3上大家所见的东西根本不可同日而语。游戏依然保持着系列的特点,玩家将在阴影中穿梭,在城市中探索,盗取数不清的奇珍异宝。
主角Garrett回归了,但他发现城市已经分裂为七个部分。一种被称为“暗影(the Gloom)”的瘟疫也在城市之中蔓延着,正一点一点的吸干城市的活气。
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