这是不是让你想起了《羞辱》?没错,至少两者在表面上有许多相似之处。但是从更深层次的角度来说,两部作品又完全不同。首先,《神偷4》的场景要比《羞辱》更加紧凑,尽管《神偷4》的世界初步看来从总体上要更小一些,但有更多的细节和空间可供探索、更多的商店可供行窃、更多的角落可供藏身。
其次,《神偷4》要更加真实,没有超自然的传送,没有助你脱险的超能力,主角Garrett不是身负绝世功夫的杀人机器,除了身手格外敏捷之外,隐藏在阴影之中吹灭远处的蜡烛基本上是最逆天的技能了。所以,玩家的每一步都必须谋定而后动,横冲直撞只有死路一条。
这种偷偷摸摸的感觉《羞辱》完全不同,但也非常奇妙。试玩中我们进行了5个任务,都是要求主角“取回”某样珍贵的宝物。至于如何完成任务,玩家可以自行决定。不过虽然主角Garrett干掉个把敌人没有问题,但保持低调往往都是更简单的选择。
每一个任务都有3-4个不同的起始点,意味着游戏至少内置3-4种顺利完成任务的方法。有简单的方式,有困难的方式,也有聪明的方式。当然,你也可以有自己的即兴演出。游戏的流畅性相当好,甚至犯了错误也没有太严重的后果,玩家想要执行自己的犯罪计划并不需要先死上个三五回。