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Valve和AMD正在毁掉PC游戏?

2013-10-15 16:34:02 来源:游民星空[编译] 作者:游民·Minister 编辑:Minister 浏览:loading

  当PS4和Xbox One今年公布的时候,大家曾认为,PC的胜利终于要到来了。

  从次世代主机公布的硬件情况来看,其与PC的构建从未如此相似过。两款主机都将使用x86处理器、都将使用Directx 11图形显示技术,这意味着PC版的游戏作为第三个平台,只会在内核上与主机板有一点点的不同,从而使AAA级大作的PC移植将变得前所未有的容易。这简直再简单不过了。

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  事实上,事情很快变得复杂起来。

  上个月,Valve公布了其SteamOS发展计划。这款以Linux为根基的操作系统将依靠Valve的Steam Machines进行推广。尽管Steam Machines也支持Windows操作系统,但Valve已经明确表示在Steam OS上推出原生AAA级大作。如果此言不虚,那么就表示有不少第三方软件商已经被Valve收买,决定在Windows和SteamOS之间脚踩两只船。

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  紧随Valve的客厅计划,AMD发布了他们的Mantle技术——一种可以在PC平台模拟主机环境的API。DICE立刻也跟着跳了出来,表示《战地4》将是首部支持Mantle技术的AAA级大作,专为Mantle技术优化的《战地4》将于游戏正式发售后的几周内放出。

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  忽然之间,原本明朗的次世代战争变得扑朔迷离。由原本三大平台的和谐共生变成了两家(微软、索尼)对峙、一家(PC)分裂的局面。PC领域将可能会陷入两组操作系统(Windows和SteamOS)、三组API(Direct3D、OpenGL和Mantle)的军阀混战。

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