挑起反叛大旗对抗Windows霸权的SteamOS很有可能成功,但更有可能的是SteamOS获得了成功,许多AAA级大作都会向SteamOS移植,但是,却不能完全将Windows操作赶出游戏市场。如果事情果真如此,那么就意味着软件商在开发游戏时将要制作更多的版本,花费更多的时间,游戏移植PC平台的延迟期将更长,质量也可能更低。
Mantle是一把双刃剑,它一方面可能会使跨平台游戏开发更加简单,另一方面也可能使AMD逐渐代替Nvidia成为玩家们的首选。如果Mantle真的通过SteamOS或其他方式取得了成功,那么以后很有可能意味着没有AMD显卡的PC将只能获得二流的游戏体验。
这可能使PC游戏的玩家入场门槛变得更高。现在玩家只要随便攒一台性能达标的PC就能享受一大票的PC游戏。从大量PC独占的网络游戏到跨平台的AAA级大作都有。但拜SteamOS的原生AAA大作所赐,明年的今天,PC玩家如果不安装SteamOS或没有AMD显卡,很有可能就会有一些游戏玩不了,又或者是只能体验到缩水的版本。
当然,SteamOS和Mantle也有可能会给PC游戏带来新的气象。与主机相比,Windows在游戏亲和方面有着天生的缺陷,身为PC平台监护人的微软也没有在这方面做出技术努力,已经招来了业界与玩家的许多不满。急着抢班夺权的Valve在这方面也许拿出真正的长足进步来取悦玩家。在Mantle的辅佐下,SteamOS可能会使PC游戏性能赶超次世代的那一天来得更早,这会无疑会大大提振PC游戏的动力,哪怕是玩家们必须掏银子购买一块AMD显卡。