拟真车辆反应表现,辅助系统让游戏真实又不失乐趣
小编通常将赛车游戏分为两种类型,一种是强调模拟真实赛车的操作与节奏,另外一种就是比较强调赛车的气氛与爽快。而《F1 2013》来说,我真的很难分类它是属于哪一种,因为在练习时虽然很强调油门的控制,过弯与出弯的速度跟角度都很计较,一个不小心就会轮胎打滑空转。但在这强调真实操作的画面与控制来说,《F1 2013》也提供了辅助路线与辅助煞车,以及小编最爱的倒带系统,让玩家可以从错误中学习跑法。所以说在拟真与操作体验上有尽量去达到平衡,整体来说上手难度并不会太难。
但由于有“KERS动能回收系统”以及“DRS减少空气阻力尾翼系统”,让操作的丰富性大大的加强了。 “KERS动能回收系统”是一种动能回收装置,主要是将煞车所产生的热能回收之后,将机械能转换成动能的一种系统。简单来说,就是一种小型的推进器(相信大家都有看过闪电霹雳车),每次比赛中每圈可以获得七秒的KERS能源,主要是用来防止对手超车或者直线上想要加速超越对手车辆时使用。而“DRS减少空气阻力尾翼系统”就是可以透过改变尾翼的角度来减少空气阻力,只有在赛道的某些路段才能启动,主要是用来直线时超车。
利用LB来启动KERS,红色的部分就是KERS的动力存量,每圈只能获得七秒的存量。
第一人称视点则会把左手的大拇指按住方向盘左上方的绿色按钮,细节真的做的非常迷人。
利用Y来启动DRS改变尾翼的角度,启动时右下角的DRS指示灯会亮起