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漫谈《凡人修仙传》单机版诸多失误之处

2013-10-27 19:01:15 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:BlurOne 浏览:loading

宣传策略极其混乱

  这款游戏的宣传策略实在谈不上如何高明,很多地方都可以说算得上比较严重的失误了,例如游戏上市前一天发布的那个真人宣传片,并没有起到良好的宣传效果,反而引起了很多玩家的不满,该宣传片分为三段,分别强调了随时可以存档,随时可以读档,无需网络连接这三个特点,这种宣传手法似乎是把玩家群体当弱智看待,对于单机游戏玩家而言,这三个特性早就是他们习以为常的了,自然吐槽不断了,那么这个宣传片也许主要针对的是网游玩家群体了,但是网游玩家群体真的就会因为单机游戏这些特性然后去玩这款游戏么,也不见得,笔者已经提过了,网游玩家群体更习惯于网游的那种热闹的玩法,如果是因为这么微不足道的三个理由就去玩单机游戏的话,那么未免也实在太看不起网游玩家了。所以最后这个宣传片出来后,完全起不到任何正面效果,只能沦为吐槽的对象了

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真人宣传片遭受了很多批评和吐槽

  此外百游在宣传策略和规划方面明显不如游戏吧和搜狐畅游老到,姑且不谈《轩辕剑6》和《古剑2》的游戏质量,这两款游戏在宣传方面已经做到了国产单机游戏的一个极致了,基本上是最近半年以来都维持一个较高密度的宣传力度,在各大游戏网站都投放了诸多软文和广告,引起了很多玩家的热议,几乎是不放过任何一个宣传阵地和宣传机会,这种做法其实可以写进游戏宣传营销的教科书中了

  然而《凡人修仙传》单机版的宣传策略却实在是不温不火,自游戏公布后一直没有太多太大的宣传,直到游戏发售日之前相关的软文和推广才多了起来,而即便是把游戏公布后到发售之时所出现的软文算起来,也不及《轩辕剑6》和《古剑2》这半年来所出现的软文零头,游戏本来就已经是玩家群体定位不明了,宣传力度上又不够,自然难以引起更多人的关注了。

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游戏的宣传策略不够老到

上市时机大失误

  一款游戏,哪怕你做得再好,上市时机如果选择不对,自然最后受关注度和销量就不怎么样了,最近的例子就是《雷曼:起源》,这款游戏本来应该在年初发售的,结果神奇的延期到了前不久发售,而且更加神奇的是,育碧把发售日选在了和究极大作《GTA5》发售日非常接近的日子,这就好比你听说《泰坦尼克号》或者《阿凡达》要上映了,于是你就迫不及待的把自家的文艺小清新电影选择在这些巨鳄上映日的前几天或者后几天,来个硬碰硬,最后结果可想而知了,所以《雷曼:起源》和《GTA5》撞上了,无异于是以卵击石,销量惨淡了。

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《雷曼:起源》

  《凡人修仙传》单机版也犯了类似的错误,本来官方最初说是暑假上市,结果后来看到了《轩辕剑6》和《古剑2》也要在暑假上市,于是宣布推迟上市,但是并没有推迟多久,发售日最终定在了10月22日,这个发售日选择得并不太好,因为《轩辕剑6》和《古剑2》发售后的余温并没有彻底消散,并且近半年来这两款游戏的宣传力度一直很大,所以博取了很多关注度,这种情况下,玩家们对于没过多久出现的《凡人修仙传》单机版自然会一定程度感觉到审美疲劳了,这也是该作关注度不高的一个重要原因,也许百游是想避开双剑的锋芒,但是最终没有避开,因为发售日还是太接近了,如果能够推迟到年底或者是明年发售,也许情况会更好。

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《古剑奇谭2》余热并未完全消散

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