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漫谈《凡人修仙传》单机版诸多失误之处

2013-10-27 19:01:15 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:BlurOne 浏览:loading

技术和理念问题多多

  百游作为一家网游公司,虽然已经代理过《仙剑5》和《仙剑5前传》这两款单机游戏了,但是对于如何制作单机游戏,他们似乎还经验不足,游戏出来后,bug不断,之后官方放出了1.0.0.2版更新补丁,结果有出现了新的bug,于是官方又制作了1.0.0.3版更新补丁,结果还是出现了不少新的bug,可见游戏并没有经过充分测试。出现这种情况或许是和网游公司的习惯有关,基本上网络游戏都是推出后不断内测公测,然后一边测试一边除bug的,在网游领域这种做法无可厚非,但是对于单机游戏玩家而言,每次更新后都会出现新的bug就是一件非常糟糕的事情了。在单机游戏领域,一款游戏如果没有经过充分测试然后上市的话,很容易遭到玩家群体的大量批评和指责的,对于游戏的口碑也会形成很大的打击,像《血狮》之所以能够臭名远扬,遗臭万年,就是因为上市后bug太多因此打击了当年无数热血玩家,而前不久《轩辕剑6》上市后也是因为bug太多引起了大量玩家的反感,销量和口碑都受到了极大的影响。有趣的是,《凡人修仙传》单机版和《轩辕剑6》都是采用了U3D引擎制作的,是否U3D引擎并不适合制作大型3D游戏呢?还是说国内游戏厂商的技术力不足以驾驭这个引擎制作大型3D游戏呢

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U3D引擎制作的游戏画面效果

  游戏的玩法方面,这款游戏也带有强烈的网络游戏痕迹,无论从哪个方面来看,都更像是抽离了多人体验部分的一款网络游戏,就好像是把《斗战神》或者《龙之谷》这样剧情比较丰富的网络游戏中的PVP部分和社交部分都去掉了一样,也许网游玩家比较能够适应这种游戏方式,但是没有了PVP和社交元素,不知道有多少人能够持续玩下去,而单机游戏玩家对这类动作RPG游戏要求更为苛刻,试问国内的单机游戏玩家,基本上都玩过战神或者鬼泣之类的东东了,二三线则有《恶魔城:暗影之王》这样的游戏,见多识广之后,自然就对这种类似于网游式的游戏玩法并不怎么感冒了,由此可见,制作小组对于如何把握单机游戏群体的需求,还是经验不足。

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游戏玩法更像网游

结语:

  其实从各个方面来看,《凡人修仙传》单机版的试水味道都相当浓厚,以上种种问题和失误,其实从根本上来看,一定程度上是游戏制作方经验不足,但是若要深究的话,恐怕还是重视程度不够,如果足够重视的话,游戏恐怕也不会用U3D这种廉价引擎了,也不会出现那么多bug了,而游戏的玩法和对单机玩家的需求把握肯定会好很多,关于游戏的推广和软文也不至于那么少了,游戏上市的时间也不会显得那么仓促了,这种种失误,都体现出了制作方漫不经心的态度。

  那么为何如此漫不经心呢?可能关键缘故还是在于百游只是想趁目前这种单机游戏热潮推出一款低成本作品来提高《凡人修仙传OL》的人气,这和古剑系列的策略是类似的,说白了这就是一个低成本制作出来的大型宣传片,百游可能根本没想到靠这款单机版赚钱,这款游戏就算能够盈利,利润恐怕还不及国内很多网游的月收入,所以成本和宣传等诸多方面都没太过用心打磨。

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本作其实是一个大型宣传片

  当然这款游戏其实还是值得一玩的,前提是你对国产单机游戏的要求没那么苛刻,只不过这款游戏如果在细节方面能够更重视一些的话,也不至于出现像现在这样关注度不高的情况了,而百游的本意既然是想通过这款单机版来提升网游版的人气,那么就更应该重视才是,现在这种局面恐怕远没有达到百游预期的效果,对于提升网游版的人气而言,恐怕也是效果有限,而无论国产单机游戏还是百游公司抑或是其他公司,都要走的路还很长。

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《凡人修仙传OL》

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