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采访暴雪员工 解析《暗黑破坏神3:夺魂之镰》动画影片玛瑟尔形象塑造等想法

2013-10-29 15:35:07 来源:巴哈姆特 作者:未知 编辑:BlurOne 浏览:loading

  问:此次宣传影片有用过以往没有使用过的技术或手法吗?

  Chris:这次比较特别在于角色的面部表情。像泰瑞尔倒下来时,我们希望呈现真实的角度,因此有请演员来模拟,拍摄三百六十度的皮肤与表情,希望让影片中角色看起来更加栩栩如生。

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希望让角色在动画中面部表情更加栩栩如生

  问:玛瑟尔会是资料片中最终的BOSS?还是玛瑟尔会引起其他势力出现?

  Marc:我们只是动画部门(笑),这个问题可能问其他人(指游戏研发团队)比较好。

  问:新资料片所收录的动画数是否会比《暗黑破坏神3》来得多吗?

  Marc:这只是唯一预先产制的开场动画。随着资料片推出,未来将会有更多有趣的影片片段,为玩家说故事。而这个影片只是希望透过动画给玩家有资料片的整体想法。

  问:当初《暗黑破坏神3》在游戏中以牛皮纸绘图风格来述说剧情,新资料片还是沿用这样的表现手法吗?还是有新的想法?

  Marc:是的。在《暗黑破坏神3》是用这样的风格说故事,我们觉得这样的风格是很有用、很重要的取向,当初用这样的风格贯穿了《暗黑破坏神3》,如今新资料片也会继续沿用。

  Chris:从艺术角度来说,既然这是资料片,资料片应该要有说故事的延续感,而且我们觉得以2D 风格表现是很有趣的视觉媒介来讲故事,所以会继续使用这样的方式讲故事,讲起来也比较精确。

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两人透过越洋视讯在Blizzard 总部接受访问

  问:Blizzard 发表新宣传影片时,常常给玩家震撼的感觉,请问Blizzard 旗下的三大游戏动画都是你们制作的吗?哪一款游戏的动画是最难制作的?

  Marc:我们两人有做过《暗黑破坏神3》与《魔兽世界》系列的动画。像Chris 是从《暗黑破坏神3》一开始就制作相关影片,而我们两个都有参与《魔兽世界:浩劫与重生》、《魔兽世界:潘达利亚之谜》。

  我觉得两个系列不同之处在于说故事的部分。 《魔兽世界》是款线上游戏,有很庞大的故事量,而故事之间相互纠结,所以他的动画呈现是属于介绍式,是个指引,告诉玩家这次作品会是什么样的味道。

  《暗黑破坏神3》则不同,这作品故事是线性的,动画要给玩家完整故事阐述,因此我们在制作资料片的动画时和研发团队亲密合作,希望在动画中清楚地把故事说出来。

  Chris:《魔兽世界》与《暗黑破坏神3》的艺术表现手法也不同。前者可以做很多色彩饱和度高的表现,但《暗黑破坏神3》本身是阴暗的风格,两者要用不同的艺术表现型态来呈现动画风格,而这两个系列对我们而言都是挑战,因为没有现成的「食谱」让你来照做,在制作过程中总是会遇到问题,你要一一克服。

  Marc:举例来说,在《熊猫人之谜》动画制作时,我们遇到的挑战就是熊猫人的毛发表现,到底要如何把熊猫人的毛发在动画中呈现的很柔顺、栩栩如生,是当初我们要克服的问题。

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  此次在《暗黑破坏神3:夺魂之镰》这部影片制作过程中,遇到的挑战则是玛瑟尔要吸取灵魂的表现方式,过去我们没有做过这样的画面,但我们希望能够做到自然、有品质又有效果,因此是很大的挑战。

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