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采访暴雪员工 解析《暗黑破坏神3:夺魂之镰》动画影片玛瑟尔形象塑造等想法

2013-10-29 15:35:07 来源:巴哈姆特 作者:未知 编辑:BlurOne 浏览:loading

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  问:从《魔兽世界》动画制作有得到什么样的经验用在《暗黑破坏神3》上吗?

  Marc:两者共通的要素是人,是一群有才华的人,大家有同样共识来制作动画。其实看动画部门的人,大家会觉得都很像,因为就是都很坚持Blizzard所要求的品质、美感,对此都有所共识。作品随着时间、技术等不断进步而可能呈现不同样貌,但大家对于品质与美感的要求是很接近的。

  Chris:即使是不同系列作品的动画,其实对于品质都有着共同的要求。

  问:想请问当初《暗黑破坏神3》游戏中,泰瑞尔变成人类那段动画影片的设计是怎么发想的?有很多玩家当初一看到说角色感觉很像美国总统欧巴马。

  Marc:关于奥巴马的部分,这并不是我们的意图(笑),只是玩家看到自己联想到而已。

  对于影片呈现方面,其实脱掉翅膀是呈现天使变成人类最明显的视觉方式,尤其翅膀是天使的重要象征。而使用燃烧感觉的画面,其实就代表泰瑞尔放弃天使的力量而来到地球。

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  Chris:这就像超人放弃了这么多的东西、选择变成凡人。我们以拿掉翅膀来表现,让玩家感受这是多么大的牺牲。

  问:请问你们会用到哪些3D动画软体来制作?

  Marc:Maya、Zbrush、RenderMan等都是我们使用的软体​​,基本上就是使用电影动画软体来制作。

  问:《暗黑破坏神3:夺魂之镰》已经公布会推出PS4版了,那PS4版容量非常大,有考虑为PS4 版重新制作更多或更精细的动画影片吗?

  Marc:目前尚未有关这件事的看法。

  问:过去《暗黑破坏神3》职业有令人瞩目的宣传影片,这次《夺魂之镰》圣教军会有新的职业宣传影片吗?

  Marc:敬请期待(Wait and See),我相信会有令人振奋的东西可以跟玩家分享。

  问:制作这么多的动画作品中,最满意的是哪部作品?

  Chris:对我而言,永远是最新的作品,因为我希望做出最好最新的动画。

  Marc:同意。

  Chris:其实对我个人来说,印象最深刻的并不是作品,而是科技、组织上的调整,让我们可以沟通更加顺畅,也能在更短时间内制作好作品。

  问:最后一个问题,每次Blizzard公开新动画时,总有玩家说叫Blizzard干脆拍电影,您的看法是?

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  Marc:我们听到很多这样的意见,这是我们很想要去做的。但对现在很多专案来说,我们还有很多的责任义务。不过,我们会进行内部讨论,看是不是有这个价值去做,请静待佳音。

  Chris:永远不会说不(Never say never)(笑)。

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