动视对玩家心态把握得很好:右键瞄准、左键射击、敌人割麦子般倒下、玩家在主角的带领下上天入地,这一切很美妙,没错。但山珍海味也有吃腻了的时候。事实上《使命召唤》自从《现代战争2》以来所做的一直是试图将蛋糕做得更大,而不是做得更好,最多也就是将蛋糕做得和原来一样好,以期通过这种方式来吸引越来越多的玩家对《使命召唤》进行尝试,希望看到《使命召唤》不断进步的老玩家则被完全无视了。
时至今日,《使命召唤10:幽灵》无论如何进行比较都不能说是一部糟糕的游戏,人们还是会去买,还是会玩。但人们是否会像爱《现代战争》那样去爱《幽灵》,就难说的很了。甚至连动视自己也对市场表示信心不足了,日前公布的“已经出货10亿美元”的消息,以及选择性的公布一些“游戏时间”等无关紧要的统计数据等无非是对媒体和消费者的一种误导,除了安抚股东之外,只能说明动视更加注重的是市场,而不是游戏体验。10亿美元不过是个噱头,像《GTA5》那样厚积薄发的神作不需要这种扭曲了的数据来保佑。
现在看来,《使命召唤10:幽灵》想要达到《使命召唤4:现代战争》那样的地位已经基本无望,无论游戏的销量最终达到多少。现在的《使命召唤》已经没有了魂魄,只会不断的进行自我复制。总有人拿《使命召唤》系列和《战地》系列进行比较,要我看,游戏质量是个见仁见智的问题,但至少最近的两部《战地》在气节上就胜过《使命召唤》不少。因为每一款新的《战地》我们都能看到新的要素、新的玩法、获得新的游戏体验,可同样的评论根本无法用到《使命召唤》身上。
虽然这次Infinity Ward在多人游戏方面做了不少尝试,但总体上也就是那么个平平的水准。要知道,老本总有吃光的时候,《使命召唤》所能提供的游戏体验并非一家独有,次世代平台的降临让更多的工作室能够插足《使命召唤》的核心市场。说实话,就连这次的单人战役也没能给人眼前一亮的感觉,至少我本人不会再玩第二次了。而单人游戏无法做精做细,多人游戏方面又是前有《战地4》横刀立马,后有《泰坦陨落》携一众特色对战游戏堵截,《使命召唤10:幽灵》的重复游玩价值能有多少,大家心里有数。