当然,这并不是说《使命召唤》就这样完了,大品牌的另一个好处就是抗打击能力不是一般的强。《使命召唤》就好像《最终幻想》、就好像《生化危机》、就好像《塞尔达》,就算倒下N次,也都可以原地满血复活。更何况——我要再次重申——最新的《使命召唤10:幽灵》无论如何不是一部糟糕的游戏,但它完全可以做到更好。
可是,像动视这样坐拥一个伟大的品牌,却罔顾对游戏质量的创新和精益求精,一心只想着将它当做赚钱的商品来进行快餐式营销,只能让《使命召唤》逐渐流俗为空有华丽外表的绣花枕头。从这个角度来说,手捧无尽预算的《使命召唤10:幽灵》不如锐意进取的《战地4》、不如苛求质量的《生化奇兵:无限》、不如剑走偏锋的《生存之旅2》,甚至不如宁可挨骂也要坚持转型的《生化危机6》。