我们已经花了很多的时间比较PS4和Xbox One的硬件参数、软件设计以及游戏水准,但有一点我们几乎没有涉及,那就是工艺设计——两台主机的设计制造议题。二者在外观上很不同,Xbox巨大厚重,PS4则要小得多轻得多。
进一步讲,虽然PS4更轻更薄,但它做到了内置电源,而Xbox One则有一块单独的砖头样的电源盒。索尼是真的在工业设计和工程领域优于微软呢,还是有其他的因素造成了PS4和Xbox One的不同设计理念呢?
我们知道PS4和Xbox One其实都算是x86架构的PC。作为PC攒机者,我能说的是你可以尽你所想地组装一台够大或够小的PC——一切只取决于系统的用途以及你想花多少钱。
大体上讲,如果你想确保一个特定的性能表现,那电脑越小所产生的花费也就越多。比如如果要打造一台每秒10万亿次浮点运算能力,那造一台电脑显然要比小的更便宜。
其他条件也会影响你电脑的大小和耗费——比如你希望电脑有光驱、有可拆卸硬盘,或者要确保一定时间的运作寿命。这些都会影响你对于组件、散热方案以及底架的选择。
有趣的是尽管PS4和Xbox One硬件参数大体相同,它们的最终样式确是大相径庭。拆开来看,真正意义上的硬件大不同就是PS4的GPU要大50%,这也带来更高的能耗峰值。这意味着索尼要么采用更强劲的散热方案(代价是增加成本和/或噪音等级),要么把系统改造得能够在更高一点的温度下安全运行。
正如你所见,Xbox One基本就是一块主板加上PC风的蓝光光驱、2.5寸硬盘、带大散热器和风扇的APU。Xbox One内部的剩余空间很多——不要忘了外面还有一块大电源。相反PS4则要紧凑得多——不仅是因为索尼没有给蓝光光驱加上厚重的金属围绕保护,他们还决定把电源内置到机器里面,让一个风扇同时为电源和APU散热。在PS4中,一把螺丝刀可以卸了硬盘。而Xbox One则有更严密的保护。
尽管PS4内置电源并且把硬盘设计得容易拆卸,机体总重依然在2.7kg左右。而Xbox One不连外接电源便有3.6kg了。这似乎表明PS4的工业设计水平大幅领先Xbox One,但事实如此简单么?