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2013年道路崎岖不平 帮暴雪做个年终总结

2013-12-01 20:50:31 来源:互联网 作者:冬月飞 编辑:feelrt 浏览:loading

3·疲软!拖沓!艰难前行的《魔兽世界》和“魔兽大电影”

  2013年6月,在Activision Blizzard的财报中透露,《魔兽世界》在一季度的3个月内损失了130万用户。

  Activision Blizzard公司CEO Robert Kotic表示,大部分的用户流失来自东方市场,当然西方市场也有部分的用户流失。很快,网易公布的2013第一季度财报证实了。

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  有外部市场的原因,全球范围内游戏市场都开始向着短平快的方向发展,新游戏不断涌现;有玩家自身的原因,很多年轻的玩家在成家立业之后每天已经没有足够多的时间来体验《魔兽世界》丰富的内容;当然也有暴雪自身的原因。

  在这其中,我们可以发现暴雪自身的问题似乎更大一些:正是在《巫妖王之怒》之后暴雪所做的大量修改,才是让这款游戏的用户逐渐走向下滑。

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  作为暴雪的王牌游戏,《魔兽世界》的加速没落,势必会给予暴雪非常大的压力,这种压力或者能够给暴雪带来前进的动力,或者会成为这个游戏巨人最后的一根救命稻草。

  成也魔兽,败也魔兽的前景的并非不可能发生。

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  《魔兽世界》每隔一小段时间也会对游戏进行版本更新,除了对错误的内容进行HOTFIX外,更多的是对职业等系统进行调整。

  除了职业之外,PVP与PVE的调整每次也影响颇大。虽然包括螃蟹在内的设计师表示自己绝对不会迎合玩家,但是他们所做的很多改动恰恰正是如此——前一段时间英雄联盟的设计师Morello就曾发表感言,称魔兽世界一味迎合玩家,却始终没有发觉玩家在论坛上的抱怨并非其真正想要改变的东西。

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