CC2西川裕贵:十年经验倾囊相授
“我们真正的感受到了来自腾讯的开发者对火影忍者的热爱与执着,CC2会将十多年来开发火影主机游戏的经验倾囊相授,给中国玩家带来最高品质的火影游戏……”,CC2游戏总监西川裕贵说到。
CC2拥有主机火影系列游戏十年以上的研发经验,NBGI授权的《火影忍者疾风传究极系列》便是由CC2全程制作而成的,且全球累计销量已超1000万套!此次,CC2将担任《火影忍者OL》的游戏质量把控,将火影系列游戏十年的经验倾囊相授,从忍术技能制作到小队合作战斗再到战斗数值策划,不容一丝有差!
主策划章霁诚:源自羁绊的COMBO战斗
相信火影的粉丝们对于火影三人战斗小组的配置一定十分熟悉,对于队员之间的“合击”也有极深的印象,比如鹿丸、丁次和井野的配合作战方式——“猪鹿蝶”,这一源自队伍成员间羁绊的特殊作战方式,在《火影忍者OL》中则被制作成了“COMBO战斗系统”。
由丁次的肉弹战车起手,将敌人击倒在地,然后队伍“大脑”、能够持续提供查克拉的鹿丸利用招牌忍术——影子模仿术来控制对手,一旦策略成功,井野将发动心转心之术进行追打,并同时将对手混乱,至此,战斗局面已经完全得到控制!