专访《火影忍者OL》中日高层:岸本定制新忍者 明年开放测试

2013-12-02 11:36:01 来源:腾讯游戏 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading

剧情开放至中忍考试 可召唤通灵兽

  问:本次游戏是100%还原原著吗,在还原漫画时最大的困难是什么?

  张晗劲:我觉得最大的困难或是我所碰到的最大的困难,其实就是我刚才介绍过了,关于这种一部伟大的作品,像文学作品一样,是上帝视角展开的。就是很多的故事情节很清楚,我知道它是怎么发生的,但是你一旦变成一个第一视角的人进去之后把这些故事说清楚,因为我们跟很多,比如做的很好的游戏比如刚刚发布的使命召唤,暗黑破坏神没有这样的世界观,但是一开始是为游戏订制的,很多东西是不说的。我们做《火影忍者》或是再做其他的改变的时候就会发现,很多玩家很多读者脑子里面已经有这个故事了,知道这个故事怎么发生,里面什么细节,它会相互呼应。我们做游戏的时候它突然变成一个角色进去,是不是还能感受到这些细节,有可能这些细节并不耽误我们把个故事讲透,但是往往一些感动的细节是有的。这对我来说是大的挑战,因为视角变了,我希望把这个故事讲好讲动人。

  佐佐木:整个火影最有意思的地方就是剧情,最难的地方也是剧情。作为一个玩家怎么样理解这个故事和作者怎么表达故事各有各的想法和出发点,这个怎么在游戏里面体现出来,整个剧情的趣味性、定义和延伸性,这个是最重要的。

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《火影忍者OL》

  问:目前的封测版本中剧情将会开放到哪个节点,未来预计你们会开放几个节点?

  张晗劲:这个首先是一个动态开放的过程,目前的封测版本中我们会开放从火影故事最初一直到中忍考试为止的内容。并且我们会按照原著的更新的模式来推进剧情。我们希望以资料片的形式随着版本逐步推进剧情。

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《火影忍者OL》

  问:在游戏中,剧情是如何发展的?玩家在升级的过程中是否会有其他不同的玩法加入?

  张晗劲:为了增强代入感,原汁原味地呈现原作的剧情,《火影忍者OL》使用了多种剧情呈现方式。包括使用完全还原自原作的表情、对白;大量使用了由监制委员会万代南梦宫提供的究极系列游戏的过场动画;并突破性地引入了单机RPG游戏经常使用的“剧情演出”模式。

  此外,玩家还可以在《火影忍者OL》中体验到动漫中没有的全新剧情,这部分剧情主要是发生在岸本齐史老师亲自绘制的两个全新忍者——碧蓝之牙和红莲之瞳身上,玩家可以在游戏中扮演这两个忍者,除了感受鸣人佐助这些忍者之间的羁绊,也会建立起专属自己的情感羁绊。

  问:有没有通灵兽的养成和召唤?

  张晗劲:首测版本中,玩家可以在特定的剧情副本中召唤并操作通灵兽。但是通灵兽的养成系统目前还没有开放,但后续的版本中玩家可以驾驭这些巨型通灵兽和尾兽的。

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通灵兽战斗

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