专访《火影忍者OL》中日高层:岸本定制新忍者 明年开放测试

2013-12-02 11:36:01 来源:腾讯游戏 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading

将大蛇丸的残忍做到极致 反派也能为你所用

  问:我想问张先生,漫画有很多火影粉丝玩的都是漫画中的反派,我想问一下网游当中的反派是什么样的形式出现的?

  张晗劲:你说的很对,往往有一些有血有肉的反派是受玩家欢迎的。我们在这边用的是一个角色成长体验的体系,整个过程当中玩家先选择自己的角色进去,在这个过程中组成养成足球的战队,现在是三四个人,如果你喜欢反派,不管你喜欢反派还是正面角色都可以在你成长当中收集它、锻炼它。

  我们的开发团队为反派角色设计了很酷的能力,使之能符合他们在原著中的性格,比如说大蛇丸,不仅可以和其他音忍打出combo连击,而且还有其他形式的配合。

  以大蛇丸“生命的交易”这个技能为例,当大蛇丸被击杀时,只要有任何一个已方音忍在场,大蛇丸就可以杀死该音忍并满血复活。像这样的技能设计,在游戏中诠释了大蛇丸残忍的性格。

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《火影忍者OL》大蛇丸的通灵兽万蛇

进一步提高游戏品质 明年开启不限号测试

  问:我想请问一下游戏中的忍者卡这个事,比如说我搜集了很多,有没有什么办法把它转化为合成或是其他的办法?

  张晗劲:这个肯定有,要不然收之后就没用了。

  问:《火影忍者》想与现实一些明星合作吗?就是明星代言之类的。

  张晗劲:目前为止还没有这个计划,我们目前会把主要的精力放在进一步提升游戏品质,尽量让产品符合每一个火影迷的心理预期。

  问:最后一个问题,也是所有火影玩家都关心的,首测后,《火影忍者OL》预计什么时候开启不限号测试?

  张晗劲:具体的时间真的还没有确定。我们抱着做最好的火影网游的准备,一定要交给玩家满意的答卷,但我可以承诺的是,一定会在2014年与大家见面。

  无论是从游戏本身,还是从中日动漫文化交流方面,《火影忍者OL》都为国产游戏的未来提供了一个新的方向,而“监制委员会”式的合作方式也成为了跨国联合开发游戏的一种新尝试,相信《火影忍者OL》一定可以为玩家献上一份满意的“答卷”,让我们一同期待12月5日即将开放的首次测试,出发木叶村!

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