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中国游戏创新的三个阻碍:仙侠、武侠、三国

2013-12-13 17:53:26 来源:新浪游戏 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading

  对于中国游戏打入西方市场的难点,一方面中西方文化不同,中国的游戏很难直接在西方市场赢得认可,另一方面,中国的游戏公司在国内市场也可以足够成功,缺乏走出去的动力。因此,中国的资深游戏玩家普遍体验过西方市场的游戏,而西方玩家对中国游戏却依然陌生。

  那么,如何开发面向西方的市场的游戏?首先要了解中西方文化的差异和对游戏的影响!

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中国有三个最伟大的IP

  韩国Entermate CEO Sunny在全球游戏发展趋势高峰论坛上讲到,第一个是武侠,第二个是三国,第三个是仙侠。这些IP都是免费的,大家都可以用。为什么这么讲,因为十几年来大家看到的那么多游戏里面基本上都是这三类的。

  中国曾经有一段时间的战略游戏必做三国题材,平台渠道几乎要同时推出十几二十款这一类型的游戏。这其实也是中国目前来讲打进西方市场很大的一个障碍,十多年来,中国的游戏都集中在港澳台,还有韩国,因为韩国对中国的文化接受度还是很高的。而像日本市场,就只有三国、西游题材的游戏还有一些发展的空间,像北美等市场,这三类题材成功的游戏,目前还没有。

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西方众神文化影响深远

  恰恰相反的是,中国人对西方的众神魔幻文化接受度很高!数以百万计的人玩过动视暴雪出品的魔兽系列游戏,网络模糊了游戏的地域边界。然而,至今还没有一款中国游戏可以真正打开西方市场大门。

  第一个,一定要有欧美市场的团队。

  最好你的游戏的制作人和策划是有美国的背景,无论他是从美国出生还是纯美国人,或者是在美国留学多年,或者你非常喜欢美国文化,非常了解美国文化,这对于你们的帮助很大。

  第二个,美术团队一定要有西方的审美感觉。做的美术一定是西方的美术,不是国内的美术。

  第三点,对于任何的游戏都一样,你的团队最好是一个长期磨合成熟的团队。

  第四个,题材。题材是非常重要的事情,一定要选西方流行题材,不要是西游之类的,其实美国人也不知道孙悟空。要选流行的题材,其实可以从影视题材中获得灵感,你发现他们流行什么电视剧,流行什么内容,他们怎么选材的,可以发现很多,不要想当然,一定要做好市场调研。

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  千万不要做太偏僻的历史题材。比如说北欧神话,大家觉得这也是非常好的西方题材,什么雷神、火神之类的。但美国人有一个特点,他们不太懂历史,你要讲特别偏僻的欧洲历史背景的,他们也不是特别能够理解。所以,一定要选大众化的流行元素。

  第五个,了解中西方文化和游戏习惯的差异!

发行渠道的差异

  中国有150多家安卓渠道,而西方市场的安卓渠道主要是Google Paly,iOS渠道是苹果的App Store。谷歌和苹果对游戏的抽成大约是30%,相对国内渠道较低,提供的服务和支持也比较有限。

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