游戏玩法的差异
国内的游戏,UI上非常热闹,有很多闪的东西,跳的宝箱,升级宝箱、促销宝箱,各种各样的东西。这个功能也在闪,那个东西也在闪,因为中国人喜欢热闹,喜欢把所有功能都摆在台面上。美国玩家觉得这样的游戏不是很喜欢。他们喜欢简洁的设计,喜欢这儿什么都没有,就是游戏内容,喜欢这样设计。
游戏设计的差异
在玩一款仙侠风游戏的时候出现了魔法药水、坚韧合剂等等可能大家就会觉得该游戏非常的不专业。中国玩家受本土文化影响非常重的,中国风的游戏他们就喜欢大还丹、就喜欢金创药、就喜欢熊胆桂花丸,你敢放奇奇怪怪的东西进来,我就敢删游戏!
而在西方玩家眼里他们或许根本不知道这一粒粒的东西是什么,他们更喜欢那些一瓶瓶红蓝绿白的液体。
付费理念的差异
美国人不太喜欢花钱就能赢的东西。这和国内的主流价值观完全不一样。国内的主流价值观我有钱我就牛逼,我花一点钱就比不花钱的人要牛,我花更多钱就比花一点钱的人牛。全服务器排第一,肯定是花钱最多的。基本上我们国内的排行榜就是花钱最多的,大家很接受,也愿意炫耀这个东西,也愿意花钱让自己变得不一样,自己身上的装备、宠物、城堡之类的,都希望别人知道自己花了钱。
但国外的玩家心理非常不一样,美国人觉得花钱是在作弊,非常不好意思,不愿意让人知道他花过钱,花钱非常低调,你要是花钱才有的东西,人家就会知道你是Payer,他们觉得非常耻辱的事情。
还有一点,千万不要有所谓的付费才能获得的内容。你可以改为不付钱也可以获得,但要刷,要去刷很多遍,才能获得这个东西。如果你直接设定为付费才能得到,连刷的机会也没有,他们就会说你的游戏不行。你就让他一直刷,只要有希望,他就不会抱怨,不会说你的游戏不行。这也是非常有意思的事情。
画风设计的差异
如果用一个词来概括的话,可以这样说,东方显得优美,西方偏重崇高。如果你的游戏想进入欧美市场,美术风格这里是非常重要的一点。
欧美硬画派简单狂野,线条偏向简单硬朗,不罗嗦,人物描绘写实,突出肌肉和骨骼,活泼生动,富有趣味性,喜欢用大的色块,看起来很粗犷人物个性鲜明。千万不要做Q版,不要做日本动漫风格,如果是硬核游戏最好是写实风格。
中国仙侠风,相对柔和,画风较复杂,画工精细和倾向唯美,并注重细节描绘,用色则多样,比较活泼。