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2013是游戏年 也是激情爆发2014的伏笔年

2014-01-04 14:56:24 来源:游民星空[编译] 作者:帝奇 编辑:帝奇 浏览:loading

  首先不得不提的就是索尼和微软重大的次世代主机发布,在我写这个的时候PS4的销量已经击败了Xbox One,但是不管索尼还是微软都还有使出最大的劲,但仅仅是现在这种情况下形式就已经非常精彩了,我真是迫不及待地希望看到索尼和微软下一阶段会祭出什么大杀器,尤其是微软一定会在机能天生不足的情况下拿出什么反击索尼的。

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  至于Wii U,我们看到了《超级马里奥3D世界》的回归,但是对于Wii U来说,路还很长,而且很不好走。同时,任天堂在3DS平台上大获成功,《口袋妖怪X/Y》的火爆让3DS把PSV甩的越来越远了。不过对于2DS就不能用这些褒奖之辞了,虽然2DS主打儿童市场,但是主流声音确实没有给太多的好评,至于这台机器的表现如何,我们2014年接着看。

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  说到掌机,Nvidia的Shield也不能不提,这是一部着眼于打通PC和移动设备的掌机,同时也支持玩安卓系统的游戏。但是我本人并不看好这部掌机,这仅仅是一部“需要的人自然会买,不需要的说再多也没用”的机器,更何况只有那些中高端N卡用户才能享受到遥控游玩功能。

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  移动产业还有一台不能不提的机器,那就是搭载了64位处理器的苹果iPhone 5S。64位技术有助于我们越来越靠近主机画质,即便很多分析师认为64位应用的普及需要许久的时间,但我并不这么认为。得益于苹果封闭的生态环境,EA、育碧那种公司大概只需要6~8个月即可放出一款或者数款64位的游戏。

  2013年是令整个游戏产业兴奋的一年,但我们也可以这么说,2013年只是2014年甚至2015年的伏笔年,更精彩的还远远没有到来。

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