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《全境封锁(The Division)》故事背景及系统细节公开 兵种职业随意修改

2013-12-24 08:22:45 来源:巴哈姆特 作者:未知 编辑:Lamend 浏览:loading

  育碧不久之前曾公开了旗下最新次世代游戏《全境封锁》的实机演示以及雪花莲引擎技术展示后,现在育碧又陆续放出了有关游戏的更多资讯,向我们介绍有关游戏背景以及游戏系统方面的设定;同时也确认这款游戏将带来“去兵种化”的角色设定,玩家将拥有更高的自由度来发展属于自己的角色。

  真实人生或许不同于游戏世界,它可能充满着计划外的结果、有各种出乎意料的状况,而在《全境封锁》中,玩家遇到的却是全面的瓦解。当重大灾害发生时,随着政府瘫痪、社会失序、资源争夺与生存受到威胁之时,究竟要如何把陷入黑暗深渊之内所剩无几的文明拯救出来?这是难以让人想像的问题,但却正是育碧旗下这款《全境封锁》的重点。

早先中文字幕实机演示:

一场真实世界发生的演习揭露了潜在的危机

  2001年,一队科学家和政治家曾展开过一场名为“暗冬行动(Operation Dark Winter”的实境测试,意图测试美国本土在面临生化恐怖袭击下的紧急应变能力。演习的结果揭露了现代社会是多么不堪一击、重要基础设施将在大型灾难发生时瘫痪,社会失序陷入恐慌并出现大量平民伤亡。

  以真实世界为基础,《全境封锁》背景设定在近未来的某年,美国当地感恩节购物旺季“黑色星期五”之后,致命病毒透过货币流通快速散播开来,导致各主要城市快速沦陷;现代社会错综复杂的系统如同一座极为精致的纸牌屋,只需抽掉其中一张,一切都将毁于一旦。有人曾说消费主义会摧毁美国、其他人则担心如同“暗冬行动”般的生化袭击带来的后果,《全境封锁》将这两个题材合而为一,而结果则变得更具破坏性。

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  显而易见的现存危机,这点同时也是已故知名军事小说家汤姆克兰西畅销作品当中的主要内容,社会的脆弱将成为本作所要探讨的议题。《汤姆克兰西》品牌电玩系列作品过去一直以来都着重在于“如何阻止灾难的发生”,但万一阻止不了呢?制作团队认为:“这样的设定让我们感到非常兴奋,而且我们注意到从来没有一款游戏着重在探讨灾难爆发途中的故事。市面上大毁灭过后的末世游戏已经够多了,但很少有游戏讲述整个大毁灭的过程,包括当中分秒必争的时间以及这类惨况爆发后的故事”。

兵种职业可更改

  疫情大爆发后的22天,玩家身处布鲁克林,和曼哈顿大桥相距不远,他们将扮演生存的最后希望。这些能够自给自足并且独立行动的战术探员将从暗处现身,引领世人重回光明。

  “Division”全名为“国土战略局(Strategic Homeland Division)”,该组织成立的目的即是应变如同暗冬行动或其它现实紧急危难状况所产生的状况,在平时是台面下的秘密组织、成员分布各处隐藏在一般百姓之中并且伺机而动;他们是解决问题的最后手段、拥有超越任何其它联邦人员的权限,可以在没有中央指挥体系下完全独立运作,并且直接向总统负责。

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  尽管在E3展时公开的实机游玩展示中,这些由玩家所扮演的真实角色呈现了RPG游戏的主流印象,比如Nick属于攻击型、Bronson是重装型、Megan则是支援型等等,但玩家也会发现即时战斗中切换技能的变化,这是《全境封锁》的重要概念之一。游戏总监Ryan Barnard表示:“玩过RPG就知道游玩时会有治疗职业、输出和坦克(肉盾)这三种角色。我们也想要延续这个概念,毕竟这铁三角基本上是任何RPG的重要成份,不过我们处理‘职业’的方式将会有所不同”。

  伴随玩家游戏的深入,玩家将得到的是等级提升和点数奖励。玩家可以花点数来最佳化角色其中某方面的能力、但是你的选择并不会把你锁死,玩家可以自行决定一切、同时还能随意修改。“所以《全境封锁》不会在游戏刚开始15分钟内便要你选择什么兵种并锁定你的游戏方式。玩家将随着游戏进度自行探索自己的游戏方法”。

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  沟通和团队合作是成功关键,在实机展示中充分表达它的重要性。Barnard指出当Megan与队友说她准备了团队治疗能力后,Nick便立刻更换装备优化火力;“一切全仰赖沟通协调,《全境封锁》中队伍合作极为重要。保持开放性、不被兵种职业局限使玩家能回顾自己的技能和技巧并作出调整”。

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