随后电影化的也是商业运作一个必然的趋势,不过电影版的《生化危机》和游戏比实在太过于快餐,但近几年两部电影版和CAPCOM本部制作的CG逐渐开始与游戏版靠拢,虽然只不过是借尸还魂而已。但票房着实不错,这也见证了全球观众对僵尸题材是多么的狂热。
然而玩家看(玩)一定数量的产品,如何再去吓到玩家?如何脱颖而出?问题接踵而至。
《生化危机4》的出现巧妙的回避了以上的瓶颈,简单粗暴的游戏节奏才是未来的风向标,《生化危机4》采用越肩视角又加强了动作要素,之前恐怖阴森的AVG顿时变得自由刺激。随后《生化危机5》与《生化危机6》也在4代的基础上更加简单粗暴,但是连6代这种全明星角色大集结(大圈钱)玩家评价都没有达到4代一个的高度。是做的更恐怖?还是更简单粗暴?4代的出现让系列未来发展造成了一种骑虎难下的局面,这也是所有老牌游戏面对新时代和老玩家都难以权衡的尴尬局面。众多厂商也觉得恐怖游戏(不仅仅是僵尸)也很难再去通过提高恐怖感赚到一桶金,他们不是销声匿迹就是随着《生化危机》而简单粗暴起来。
《死亡空间》的出现意外的给恐怖游戏增添了新的血液,它似乎找到了射击与恐怖冒险一个有力的平衡点,他似乎让玩家看到了《生化危机》应该正确前进的方向,然而这个后辈并没有让玩家“失望”。系列延续到第三作,将联机放到了全新的高度,敌人没有前两代那么凶猛,而经历过前两代的磨练,玩家更是在与小伙伴的合作下很难找到之前的恐怖,这依旧没有脱离《生化危机》所要面临的问题。玩家一直等待着一个真正变革者的出现。