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多元化的变迁 谈僵尸题材变革的是非路

2013-12-30 20:50:26 来源:游民星空[原创] 作者:酱油 编辑:酱油 浏览:loading

  迈克尔杰克逊的《颤栗》MV告诉我们丧尸不仅仅可以跳舞,还可以跳的很带感,威尔史密斯主演的《我是传奇》中展现了丧尸身上尚未泯绝的人性,丧尸游戏是否可以化腐朽为文艺呢。PS3末期的独占游戏《美国末日》做出了勇敢的尝试。

  《美国末日》与传统电影表现不同,凄凉绝望这一主题始终贯彻游戏的头尾,直到结局由将人性的抉择和无奈无声的进行回应。除了剧情以外,在玩法上也与其他同类游戏完全不同,僵尸在种类很少但都有各自的特点,游戏鼓励玩家通过隐藏和绕行来避开战斗,因为我们的确是在求生,过多的战斗只会消耗珍贵的弹药。另外我们还要面对其他幸存者势力的战斗,人与人之间为了苟活而无法信任,迅速导致了政府的瓦解,相比同类游戏,这款游戏带给我们的精神与道德的体验绝无仅有。《美国末日》在PS3末期敢于站出来真的非常令人佩服。首月卖出340万套的成绩,让挺而走险的顽皮狗吃下了定心丸,同时也是全球玩家对如此难得的艺术品给予真切的共鸣。

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勇敢的先驱者

  说到底僵尸题材只要质量及格,即使再泛滥依然吸引玩家的眼球。好比如今的卖肉展会一样,明知道大家都在天天看各种罩杯的肉,但遵从有沟必火,爱美皆知的自然法则依旧把展会办的会红火。僵尸题材同样遵从了大批玩家本能的另一面:血腥,暴力,刺激,重口味,偶尔再和福利能挂上边。。。。一种禁忌感就油然而生。厂商一味着追求感官刺激的同时,哪怕让僵尸穿着礼服登场都无所谓。不管是搞娱乐性也好,搞文艺范也罢,僵尸原本轻而易举导致人类灭亡的怪物,正在一点点的朝多元化发展,恐怖元素已经不再是主导。

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《电锯甜心》固然手段低俗,但人气暴增

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