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传承经典眼泪流 黑曜石新作《永恒之柱》揭秘

2014-01-07 18:28:26 来源:互联网 作者:未知 编辑:FoxJR 浏览:loading

  《永恒之柱》想跳脱D&D的阵营观或单纯的善恶对立。把“1.性格选项(道德)2.派系声望、3.当地声望”分开。

1.个性(数十种像仁慈、公正、残忍之类的概念)由玩家进行的对话作决定

  例如杀光求饶的歹徒(残忍+1)信守诺言(提升某村的好感度)当这些概念累积到一定程度,游戏世界的npc就会听到你的风声改变跟你的对话。

2.派系声望则是各组织对你的行为跟选择作出的看法

  例如、玩家杀光某帮匪窝,救世女士派(Sawyer举的例子游戏中没这组织)虽然感谢你救了村落却还是会苦劝你要更仁慈。某帮歹徒,害怕你赠恨你在路上看到你逃跑或触发集体伏击你的事件。

3.当地声望

  某地对你的看法,在某村作了不少坏事。就算你之后再其他地方作了不少好事,回到某村,NPC会回应我们知道你的真面目之类、或你真的改过向善了吗的传闻。

  这样可以让玩家的行为反映该有的评价而不是笼统的声望,随着游戏的进行玩家的行为真正反映出该有的评价。不会出现到处翻箱倒柜的守序善良这种奇怪的状态,可以扮演一个残忍却公正的救世主却在某村有严重污点,或一个迷人擅于外交讨价还价的坏人在某地却是非常受欢迎即使当地NPC知道你是怎样的人。

  同样,选项会在其他地方显示出来。类似于种族与性别之类的问题不会像《Wasteland2》中那么重要,但还是会有。与属性相关的选项,比如力量属性或者灵巧偷盗也会存在。或许更加普遍,在典型战斗和人与人对话领域之外提供选择。他们大体上包括静止图像,还有活动和选择的小型文字冒险,这就为更多的选项与反应提供了空间。

  Sawyer举出了一个与雕像互动的最简单的例子:“因为这一切发生在幻想王国,只要我们认为可以的都行。玩家可以利用他们的力量推倒一尊塑像。或者可能有把锁在这。这把锁可以将塑像挪开。如果你的开锁技能很高,你可以选择开锁。如果你不可以,具备高力量的兄弟可以使劲推它。我们想要这种感觉的,如果你和一个DM在桌子旁坐着,你会说‘嗨,我的伙计有20点力量。我想那个东西推倒’这是有稿子的互动与对话的精彩之处,你可以那样做。你可以说‘当然了,好的,去做吧!’因为更多注重的是描述和你的想象力,而不是‘哦,我们不得不使它生动’。”

  我见过一个洞穴,里面有条裂缝需要跨越,这时候,一幅插图就会弹出。选项包括:依靠野蛮力量跳过去,冲过去,或者,这种方式已经被发现了的话,只要投过去带挂线的钩子,像蝙蝠侠一样拽着线飞过去,蝙蝠侠也是一直以来备受争议的心灵巫士(又叫做,最佳蝙蝠侠)。提供玩家可以想象出的每个选项。不再嘟囔“啊,这行不通。”“为什么我不能仅仅是…?”或者至少,这是个主意。

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一些可互动的地图物件会出现迷你文字冒险类的选择,提供玩家另一种游戏体验

  充满艺术气息的插图外,黑曜石仍然致力于提供任务的回旋余地。战斗有时候完全可以避免,不论是通过对话还是偷摸行动。

  Sawyer:“每个地区不一样,但是(你有可能避免)很多的战斗。你不需要事事都战斗。如果利用潜行技能,闯过每个人的隐形检测,你潜行战斗会非常厉害。有些地方你会发现非常困难攻破。门口旁边有个人,如果你穿过去,肯定会惊醒那个人。我们也会设置巡逻队,这样才会更加有趣。”

  潜行中的每个人物的周围都会悬浮一个的圆形图示,潜行技能越高的,盗贼之类的角色(如果你属性分配合理,可能是任何等级)的圆形会极小,而不擅长这类型则会由更大图示来指示。你喜欢有很意思的以隐藏为中心的策略吗?只要你喜欢就行。

《永恒之柱》的“潜行系统”

  在游戏中,玩家们的角色周围会有一个类似于的“感知环”,潜行环的大小取决于角色的潜行技能的高低,同时敌人身边也会有一个侦测环。

  施放法术或是攻击动作都会使角色身上的“潜行环”扩大,敌人更容易发现你。小范围触碰到敌人的“侦测环”仅仅会使敌人进入搜查状态、接下来是警报状态敌人会开始找你。最后是发现状态敌人会攻击或呼叫同伴支援。

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经典战术法师隐身开门放火球

  “当你有一些角色进入房间时你可以使用技能,战斗的同伴们,他们在等待,”Sawyer热心地说,“隐身的法师从房间的另一侧进来,‘火球术’他炸了它,接着边上的两个同伴冲进来。或者如果你的隐形程度很高,你可以四处活动下。你可以让其中一个角色离开,打开门,或者干点其他的”。

  然而,并不是每次相遇你都可以选择适合你的方式。这点来看相比于异域镇魂曲更象是柏德之门的精神传承。有时候,推进总是会演变为猛力推进,你需要通过某些可怕的生物来测试玩家的能耐。这个游戏完全通过回避战斗而取胜是不可能的,这让我很失望,但是从黑曜石所坚持的目标来看这是情有可原的。

  “战斗是游戏的主要原则,所以你需要参与到战斗中,”Sawyer笑着说,“仅仅是匿踪或者当个和平主义者并不是我们设计此游戏的初衷。”

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