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Valve的野望:一统PC游戏界 踏平微软和主机

2014-01-08 17:38:02 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:Minister 浏览:loading

三、Steam Machine的发展前景

  Valve的客厅计划极具野心,硬件方面有一众小伙伴用相对较低的价格(相较其他品牌游戏PC而言)和更高标准化提供的Steam Machine杀入主机市场;软件方面则用自主研发的Linux Steam OS来打破Windows在PC界的霸权,可以说是内战外战一起打。而Valve在主机和PC方面的敌人纵然都比他财大气粗,但却都因为各种原因无力还手。主机方面,PS4和Xbox One激战正酣,硬件也已经发售,可以说招数已经用老。而大家都能看到,新主机硬件方面的先天不足使主机平台显得比任何时代都更加没有后劲。而PC方面,微软已经退出了Windows Live的游戏市场,等于自己放弃了PC游戏大管家的地位,PC平台已经正式进入了“人人都爱Steam”的时代。

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  不过,Valve的客厅计划此时才刚刚开始,别看十好几家的硬件商捧场声势很大,但也仅仅是捧场罢了,很难想象这些绝大多数已经拥有自主游戏PC品牌的硬件商会真的在这个阶段就和Valve歃血为盟。他们现在所做的不过是将现有的PC配件以各种奇葩方式塞到或大或小的盒子里,然后贴上一个紫色的阀门标签。他们所看重的是Valve为PC游戏界所带来的独家软件支持和数千万的粉丝群,而专门的软件支持这种东西在PC游戏平台发展史上从未出现过。万一Valve真的成功了,他们中也没有人愿意看到自己为了省下设计一个盒子的钱而失去了与Valve合作的机会。但是,一旦Steam Machine真的降临市场而Valve的软件支持疲软或消费者干脆就是不买账,树倒猢狲散也是一瞬间的事情。

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四、Steam OS是否靠谱

  总体来说,Valve现在的战略态势非常好。凭借着Steam Machine和Steam OS,他们一方面对主机市场进行蚕食,另一方面还慢慢的让PC硬核玩家“变色”,进一步脱离Windows的桎梏。至少在现阶段看来,这种行为有那么一点侠盗气息。Valve还表示,今后其开发的第一方作品都不会进行Steam OS独占,会将开放进行到底,而已经有知名第三方工作室在制作Steam OS的原生AAA级大作了。不过这就引出了另外一个问题,除了N年一部的Valve第一方作品和Steam平台上多如牛毛的独立作品之外,到底会有多少大作支持Steam OS呢?

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一机双系统的新答案

  Steam OS作为一款专门为游戏设计的操作系统拥有两个特点,一是开放的Linux系统环境,二是“据说”优化较好。

  首先,整个业界除了微软,几乎人人都恨Windows。尤其是许多独立工作室,在理想主义的驱动下,有不少工作室会加入到Valve的“叛乱大军”。对于他们来说,这也是一个很现实的问题,因为从总体上来说,以Linux为基础进行软件开发成本肯定会有所下降。但对于一切向钱看的大社们来说,做游戏实际上和做买卖没有任何区别。只有一定数量的平台占有率才能保证产品的盈利,Linux所带来的成本降低对他们来说没有多少意义。所以,除非Valve拿出血本进行拉拢,否则很难想象会有多少一线工作室在近期会给予Steam OS与PC、PS4、Xbox One同等地位的待遇。

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Windows霸权的终结?

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