再者,Linux纵有千般好处,在技术细节方面却远非十项全能。首先,具体Steam OS将会以什么图形技术为主尚不可知,但大家已经熟悉了的Direct技术恐怕就和它说拜拜了。虽然肯定会有其他的技术填补空缺,但这意味着有相当一部分与Dirext骨肉相连的游戏若想移植到Steam OS就要克服很大的困难了。当然,从一开始就将Steam OS纳入开发计划的作品除外,不过就像我们上面提到的,这样的作品现在恐怕还是凤毛麟角。
第三,所谓更好的优化只对低端的Steam Machine才有意义,而现在看来,这也很有可能是最早形成大量出货的Steam Machine。很难想象自诩硬核PC玩家的某君会购买这样配置的PC,当然,具体跑起来什么情况我们并不清楚。如果Steam OS凭借优化优势能够将这种配置程度的Steam Machine也调动到一个较高的水平,那么或许其性价比才能真正体现出来。不过话说回来,这些都是铺路的基础工作。游戏开发界的大佬们并不真的在乎Steam OS的优化能力,如果开发Steam OS版本的游戏不能为他们带来利润或者相当程度的粉丝效应,他们就不会理睬Valve。
第四,Steam OS作为一款专为游戏而制作的操作系统,应该可以在一定程度上减少PC游戏平台的盗版现象,增加破解的难度。尤其是那些只能用Steam OS运行的作品。虽然理论上来说,所有的操作系统都是可破的,但按照Steam OS的运作方式,其防盗手段应当要比Windows系统更加强大。至少盗版的难度和稳定性会大大降低。而对于许多小型和中型工作室来说,盗版对于他们的打击可以说是致命的。而与主机相比相对较低的开发成本对于他们来说又很有吸引力。所以,我们在Steam OS推广的前期很有可能会看到大量的此类工作室为Valve摇旗呐喊。
说道这里,明眼人应该已经看出来了,尽管Valve的声势浩大,但实际上,其与现有主机乃至以Windows为基础的PC平台相比尚有很多劣势。其死穴就是平台占有率和软件数量。这两者是硬币的两面,既可以互相促进,又可以互相拖累。不过时间是Valve的盟友,本世代主机的预期寿命要比上世代短得多。有分析机构称主流PC配置只要两年左右时间就将超过Xbox One,三年左右时间就将超过PS4。而到时候,Steam Machine就将体现出其强大性能优势与低廉的价格优势了。而且,对于Valve来说,就算整个客厅计划以失败告终,他们也完全可以退守现在的Steam平台,专心经营PC市场。又或者像加布·内维尔所说的那样:我们单靠一年一部《半条命》就能获得成功。