制约因素太多
值得关注的一个层面是,目前国内表示涉足TV游戏领域的公司其实并不算太多,例如腾讯和网易以及巨人等公司都没有什么表示,游戏大公司里面也就是完美世界的态度比较积极,动作最大,其他有意向的公司都只是观望,而百视通和华为这些要推出主机的公司都是和游戏业联系并不大的公司,因此这样一个局面非常值得玩味一番。
之所以国内大多数游戏公司还保持观望可能还是因为传统TV游戏业已经衰落了,就国外而言,PS4和XBOX ONE发售后都没能引发当年PS3和XBOX360发售后那般的热潮,而且很多传统游戏销量也都在下跌,这是不争的事实,就连昔日如日中天的COD系列最新作《使命召唤:幽灵》销量也跌了不少,虽然动视死鸭子嘴硬,说这是因为主机时代更迭造成的,但是地球人都知道,《使命召唤:幽灵》那些套路都已经被动视翻来覆去用过无数次了,这正是传统TV游戏业衰落的一个典型案例,再如很多大作销量下跌,SE公司近几年耗费巨资打造的《古墓丽影9》、《杀手5》、等游戏销量都不如预期,最近还一度传出了《杀手6》要停止开发的消息,还有像育碧的《细胞分裂6》也卖得并不好,日本的《最终幻想13-3》也卖得非常糟糕,此类消息在2013年出现得非常频繁,因此国内外已经有不少评论人士撰文提出传统TV游戏业正在逐渐没落的观点,而这类观点可以说是相当中肯的。
此外用户习惯也发生了很大的变化,随着智能手机和平板电脑的普及,国内玩手游的玩家越来越多,无论大人还是小孩都是如此,传统TV游戏玩家越来越少了,这在国内表现得尤其明显,国内长期是网游占主导,游戏主机又被禁了很多年,老玩家大多结婚生子,偶尔玩点简单轻松的手游,新玩家一出生就在玩IPAD,这样的情况下,游戏主机解禁了,到底能够吸引到多少国内玩家,还是个未知数。
除了以上因素之外,制约游戏主机在国内普及的因素还非常多,例如国外有名的《金融时报》就指出,官方文件中有关生产厂必须设在上海自贸区的要求意味着,现有的游戏机厂商不能简单地将目前的产品推向中国国内市场,利用现成的规模效益优势。此外,国务院还表示,禁令的停止实施是“暂时”的,并指出,在上海自贸区生产的游戏机将受到“文化主管部门内容审查”。《金融时报》认为以上这两个因素都可能阻止外国投资者冒险投资。
如果说前面那个问题还有微软和百视通合作解决这样的案例的话,那么文化审查就是很多公司都必须面对的一个大问题了,像最近某游戏在国内就被禁了,到底哪些游戏能够进来,谁也无法知道,况且游戏审查的时间一直就比较漫长,这就使得行货和水货比起来没太大优势了,当然游戏分级可以一定程度解决文化审查的问题,虽然最近也一度传出了游戏分级的传闻,但是此类传闻在过去十年其实一直时有传出,却一直没有看到最终付诸实施,业内人士普遍认为,游戏分级很难在国内实现,所以游戏审查以后依然会是很大的一个制约因素。
此外上海自贸区被国外一些媒体认为是小打小闹之举,很难扩大影响,当然目前已经传出青岛和武汉等地都提出要成立自贸区的消息,所以将来会出现的自贸区会更多,但是最终要出现比较多的自贸区,形成比较大的影响力,还需要时间。
此外目前官方关于解禁的进一步措施没有出台,只是提出要解禁,但是具体什么时候解禁,并且真正解禁了,目前谁也无法知晓,悲观人士认为行货真正要普及也得要两三年时间,乐观人士认为可能2014年年内就会出现大的转机,但是不管怎么说,起码短期内解禁没那么快,而且正如金融时报所指出的那样,解禁只是“暂时”的,也就是说未来也可能会出现变化。