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《中土世界:暗影魔多(Middle-earth: Shadow of Mordor)》“复仇女神”系统介绍

2014-01-25 13:49:44 来源:Xbox Life 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading

  《中土世界:暗影魔多(Middle-earth: Shadow of Mordor)》中的敌人是很特别的。愤怒、泥泞、制造战乱的半兽人,并不只是拿来给玩家练等的(虽然玩家要练还是可以练)。敌人对玩家是有用处的。他们可以做为智慧型的资源、成为玩家的奴仆,有时候甚至会跟玩家发展出一段恩怨史。没有两只半兽人是相同的,也没有两个玩家会碰到相同的敌人。《中土世界:暗影魔多》的反派正如设计总监Michael de Plater所说,是很有个人特色的。

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  之所以能塑造出这样的反派,是因为本作的“Nemesis System”(复仇女神系统),Monolith团队在这款《魔戒》改编动作游戏的展示影片中,详细介绍了这个系统。玩家操控Talion,一位被索伦大军杀害的游侠,却被“Wraith”(鬼魂之力)救活。复活之后Talion不但保有游侠的技能,还能使用鬼魂之力看穿敌人的心智。两方面都有自己的技能树,表示他可以同时发展游侠技能与鬼魂技能,然后结合这两类技能取得优势。

  当Talion深入魔多击倒索伦大军时,玩家可以体验复仇女神系统,它会根据玩家的行动逐步塑造敌人的样貌。根据de Plater表示,这个系统的想法来自于给予玩家自由度的渴望,并且让魔多的沙盒式环境宛如真实世界一般。《中土世界:暗影魔多》Alpha版实机游玩影片

  “我们希望它像个动态社会,感觉栩栩如生,这样当你四处游历时,就可以影响这个世界。其实我们一开始也没有要让敌人逐步形塑的想法,而是希望为我们的敌人增加一些新意与次世代才能办到的要素。每款游戏都有反派,但我们如何让玩家创造专属于自己的反派?”

  de Plater 提到运动游戏对《暗影魔多》的影响很大。他说在运动游戏中,球队在赛季中的故事是根据球场上的表现而建构出来的,而非预先写好。说得更明白一点,就是选手的表现决定故事的发展。

  “当玩家可以创造自己的故事,这故事会更有意义与纪念价值。”他说。“任何游戏里,你跟一堆无名小卒战斗,而我们不希望这样。我们希望这些小卒更有趣,并给予他们更多可能性。”

  de Plater展示了一个游戏初期的任务。Talion潜入一个魔多的村庄,这座村庄正被索伦的势力征服中。他的目标是“Ratbag”,一位奴隶贩子,负责奴役村里的所有人。在猎杀Ratbag的过程中,Talion利用鬼魂之力看穿Ratbag的心智而得到重要的发现。当玩家读取敌人的心思时,他们可以看到敌人与其他敌人之间的连结,以及半兽人世界的阶级架构。以Ratbag为例,读心术透露出他事实上是一位战斗指挥官的护卫,而这个指挥官正是Talion试着要干掉的家伙。

  Talion并没有杀掉Ratbag,而是在他身上作标记,让他成为自己的奴仆。Ratbag将会直接带领他找到指挥官,而当命令一下达,Ratbag将会替Talion战斗。

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  战斗系统参考了《蝙蝠侠:小丑大逃亡》,de Plater说这游戏是他们的灵感来源之一。Talion有各种攻击与反击方式,每一种都有足以震飞敌人的重量感。剑与盾增加了攻击的致命性,常常能将敌人截肢、甚至斩首。玩家可以频繁地在鬼魂视点与游侠视点之间切换,利用Talion不同技能的优势。利用鬼魂视点追踪敌人,再利用游侠视点猎杀他们。

  复仇女神系统开放了许多策略可能性。比起直接找指挥官与队长“钉孤枝”(他们的力量有很多都不是Talion能对付的),这个系统让玩家可以计划自己的攻击。透过复仇女神系统,玩家可以了解半兽人的阶级架构、半兽人之间的相互关系,最重要的是敌人的强处与弱点。所以与其直接攻击高阶的敌人,玩家可以在半兽人的社会中寻找方法,杀掉一些接战的敌人,审问剩下的敌人,在敌人身上作记号,然后订出让他们接近指挥官的方式。整段过程中,敌人都会记得Talion。

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  “假如你被某个家伙追杀、战到不分胜负、或是你杀伤他,你可能会与他碰面好几次。那些伤痕会深深刻在你敌人的身上。”de Plater说道。“他们会记住你,会更加憎恨你,而且他们会强化自己然后猎杀你。”

  根据de Plater表示,游戏会追踪所有玩家与敌人的遭遇。“我们很清楚上百个敌人中,那些人跟你的关系最密切,以及那些关系的内情。”他说。“所以我们真的希望有个反派能够脱颖而出,这样当某个半兽人被烧毁、被食人妖践踏或是被弓箭爆头时,这家伙就可以复活来当作玩家的宿敌。你不会到处都是宿敌,但我们会根据你的游戏进度,亲手挑选一些最酷的家伙,然后让他们复活找你报仇。当这种事真的发生,你想忘也忘不了。”

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