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手游践踏端游 市场喜迎大洗牌?

2014-02-02 13:55:36 来源:游民星空[原创] 作者:酱油 编辑:酱油 浏览:loading

  说到发行商,印象中盛大原本是手持千金的国内大佬,近几年随着腾讯的崛起越发疲惫起来。反观2013年,盛大端游市场放了两颗炸弹:第一颗炸弹,时空裂痕公测。第二颗炸弹,时空裂痕即将停运。看似非常喜剧的事情,仔细推敲不难看出对于国服,《时空裂痕》运营的风险远远比趁早死掉的风险大的多。随后盛大除了不疼不痒的宣传下《最终幻想14》。其他重头戏全放在了SE的两款手游--《扩散性百万亚瑟王》和《魔物狩猎者》。拿《百万亚瑟王》举例,这款游戏在日本本土有着极高的人气,不仅仅登录在了移动平台还很良心的移植到了PSV上面。国服的出现,立即吸引了不少二次元爱好者,不少玩家了乐此不疲的砸钱抽卡(尤其是妹子)。如今热度已经褪去,但那时的火爆程度,让业界的厂商不得不眼红。7月4日盛大《百万亚瑟王》安卓波首测当日,游戏的百度指数达到25593,就连负责渠道推广的工作人员,都在那几个月奖金翻了N倍,手游的巨大潜力让盛大吃到了甜头。

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日系卡牌游戏与有妖气以及AB站本土化的合作这招实在是妙

  手游无疑是片新鲜的土壤,门槛低,用户家基数大,因此救活了众多将死的小工作室。例如网易之前采访过的一个独立制作人,他自己辛苦开发的一款免费手游《奇怪的大冒险》以广告展示量统计报酬。之后,这款游戏每个月为他带来的收入,与一名高薪IT从业者的收入相差无几。如果放在PC平台上,面对盗版猖獗的大环境,有几个能复制《雨血》那样的成功?不达到国际水平你想赚钱?

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《雨血》在STEAM平台上功成名就

  无数怀揣着游戏梦想的少年似乎都看到了饥渴的钱途。无数个手游团队拔地而起。手游开发人才的需求在急速膨胀。而端游的开发人员很难面临金钱的诱惑,纷纷都跳槽到手游这片新鲜的土地上。例如有款叫做《三国志15 霸王の大陆》。虽然因为游戏名实在太山寨了,但是他们其中的一名程序员依然每月有不错的收入回报,而一个产业的兴起势必带动整个产业链发展,就连我们这样的媒体人也不例外,手游网站的一名编辑,不少都比国内最有XXX的游戏媒体工资拿的多的多。我之前认识一个做电玩的编辑,作为主编已经被不少玩家所喜爱,不过随后面对现实生活的抉择,还是被一家手游的媒体以几倍薪资的待遇挖了过去。不得不承认,端游就连人才流失率是个极大的麻烦。人才是行业的命脉,如此发展未来手游和端游平分天下的局面不是不可能。

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清一色的全是招手游了哈!

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端游市场人才HOLD住是关键

  那么手游市场的竞争日趋激烈,仍有无数的游戏人从端游投身到手游市场。虽然手游行业有着一定风险,但是风险和机遇并存,所以中小创业者还能有所作为:青春不再岁月去,柳暗花明又一村。

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赚不到钱的开发者算输算赢?

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