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手游践踏端游 市场喜迎大洗牌?

2014-02-02 13:55:36 来源:游民星空[原创] 作者:酱油 编辑:酱油 浏览:loading

  PC网游、网页游戏、手机游戏,这是促成中国游戏业茁壮成长的三大浪潮。在2013年中国游戏产业报告中国内玩家已经达到4.9亿人,游戏销售收入高达831.7亿元。中国内地市场的迅速增长迅速带动了整个亚洲的游戏经济的飞跃。从这些看起来,对于国内玩家无疑是好事,但对于传统游戏玩家以及固守传统游戏市场的厂商来说,未来日子并不好过。

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  尽管13年中国游戏产业交出了不错的年度财报,但端游的市场占有率却在这六年内下滑了35%,仅2012年面对移动市场逐渐侵蚀端游乃至家游市场的步伐并没有停止过,甚至步伐正在迅速加快。无论是索尼还是现在因WIIU失利而被黑出翔的任天堂,他们都在强调“移动市场的迅速增长并不是坏事,相反利用好却可以达到互助的作用”。这种口号一直再喊,而实际成效却极少甚微。

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  不管是PC玩家还是家用机玩家,2013年大家都会有个共识,那就是中文化的游戏可真不少,这里中文化不单单指的单机,网游也是如此,韩国2013年网络游戏的海外市场收入输出中国市场占了半成有余,随着上海自贸区的建立,14年海外游戏进入中国市场无论是在审批还是推广方面讲变得更加容易,而移动平台这块越滚越大的蛋糕,将成为各国厮杀的战场。对国内发行商而言行业内S级手游产品的代理金,已经由2012年年底的200-300万代理费飙升到2013年年底千万级的代理金,这还只是国内市场的代理金。一些小牌的代理商根本没有能力去承担风险。未来14年也许会造成如同房价一样,一群土豪越炒越高的局面。面对国内老牌的一线发行商,比如腾讯,2014年1月,腾讯手游产品单月月流水已经在7-8亿了,纷纷钟拿钱砸到代理权,一旦他们这群土豪迅速杀入市场,那么业务融资也许是小作坊的发行商的出路。

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