昨天动视怒刷了一天的存在感,先是宣布大锤工作室正式全权独立开发《使命召唤》系列新作,接着又夸下海口表示《命运》将会是有史以来最为卖座的作品,同时还宣布了次世代截至目前的销量之王是《使命召唤10:幽灵》。
这三个消息最为能引起关注的莫过于大锤独立开发《使命召唤》的消息了,这个策略带来的最直接后果就是I组T组和大锤三剑联合,在维持一年一作《使命召唤》的前提下给了每个工作室三年的开发时间。
但是这样真的能够拯救使命召唤系列吗?
众所周知,在使命召唤疯狂吸金的外表下,游戏的满意程度却在逐年下降,就算《使命召唤:幽灵》搞了为数众多的场景来满足玩家,我们已经有一种玩《使命召唤6》DLC的感觉,因为除了场景和故事,游戏基本没有任何变化。动视也一定意识到了这一问题,所以在经过《使命召唤8》磨练了大锤之后让其上马将产品的开发周期扩展到了3年,这也是为了能够更好的打磨游戏的品质。
但这只是我们一厢情愿的想法。
商人的本质是用最少的成本换取最大的收益,很多玩家都在吐槽动视如果真的想要游戏口碑提升就需要更换引擎,但这触及了商人的两条盈利准则:成本上升,销量下降。更换引擎就意味着开发者重新学习,摸索,想完全发挥一个引擎的潜力需要投入大量的资本,同时由于配置的提升,也会砍掉为数众多的中低配市场,在《使命召唤》还能大卖的当今,这么做无疑是非常不合算的。