此前小编发过一篇名为《哥你又买使命召唤了 你明明不爱玩!》的文章,文章用小学生的笔法探讨了在《使命召唤》代代叫人失望的前提下为何还能够大卖的问题,评论区有些玩家的观点和小编不谋而合:我们早已形成了惯性,就算失望过,我们也期待着能够重拾《使命召唤》4和6代带给我们的震撼。
借用《手机》里的一个词,我们早已对《使命召唤》审美疲劳了,最大的问题并不是工作室花了几年的时间去开发这部游戏,而是它的发行频率。假如《使命召唤》5年发行一部,假如4代过后是8代,然后是现在的10代,我相信玩家们一定会欢呼雀跃的,我们不能说《使命召唤》没有进步,而是它的进步早已被一年一作的快餐节奏搞的不再重要了,好似我们不会去纠结麦当劳出的新汉堡到底有什么样的提升一样,反正我们已经吃习惯了,大不了买个尝尝。
但是动视绝对没有可能这么做,这个系列早已被定性成为快餐作品,动视的使命就是尽最大力量榨干它的剩余价值,也许他们也不知道玩家什么时候会对《使命召唤》失去兴趣,反正卖不出去之前,能卖多少就卖多少。
也许《命运》所肩负的就是玩家们对于《使命召唤》的期望--周期长,提升大,制作良心。